본문/내용
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1. COMPANY INFORMATION & HISTORY
company information
company history
NINTENDO DS, come into the world
2. NINTENDO DS
development REASON OF NINTENDO DS
Strategy OF NINTENDO DS
STP
4P
SWOT
the present NINTENDO
3. ESTIMATION
actual results
competitors comparison
NINTENDO Dsi
analysis
proposal
contents
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기업 선정 동기
“왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가?”
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1. COMPANY INFORMATION & HISTORY
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< 회사 개요>
회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)
사업내용 가정용 레저기기 제조·판매
창업일자 1889년 9월 23일
설립일자 1947년 11월 20일 자본금 10,065,400,000엔
사장 이와타 사토루
주요 글로벌 네트워크
Nintendo Co., Ltd.(일본)
Nintendo of America Inc. (미국)
Nintendo of Europe GmbH (독일)
Nintendo France S.A.R.L (프랑스)
Nintendo Benel…
니라
여성층과 30~40대 연령층 대상
닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발
모든 사람들을 타깃으로 함
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2. NINTENDO DS
가격은 저렴, 기능 우수
온 가족이 즐길 수 있도록
사용하기 쉬운 게임
단순한 게임이 아닌 누구나
쉽게 사용하고 즐기는 문화
콘텐츠의 제품 이미지 선점
아이 교육을 걱정하는
학부모들을 위해 교육용 소프트웨어까지 포함함
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2. NINTENDO DS
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2. NINTENDO DS
닌텐도 DS에 이어 Wii의 등장으로
기존에 조이 패드를 이용해 게임을 하는 방식은 같지만, 전혀 다른 방법으로
게임을 진행하는 것을 창조 →
모든 가족 구성원이 즐길 수 있음
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2. NINTENDO DS
중산층 소비자도 구매 가능할 수 있도록 저렴한 가격 책정
이로 인한 잠재적 수요층의 관심유도
→시장을 확대하였다.
타 경쟁업체인 SONY의 PSP가 20~30만
X-Box360는 30만원 대,
PS3의 경우 50만원
닌텐도 DS는 15만 원대 에 발매
닌텐도 Wii의 경우에는 20만원 후반 대
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2. NINTENDO DS
인터넷, 대형서점, 대형할인마트,
백화점 등 다양한 온오프라인
판매점 유통
2006년 닌텐도 코리아가 설립
철저한 현지화 전략과 한글화 작업
닌텐도 코리아가 직접 유통
처음 한국에 유통되었을 당시의
문제점들(한글화 게임의 부족, 미흡한 애프터서비스, 밀수입 제품들의 유통 등)을 해결하기 시작
그 결과 이전에는 없었던 A/S 센터가 건립이 되고 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등을 통해 손쉽게 제품