본문/내용
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NEW CHANNEL FOR YOUTH
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CONTENTS
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I. 환경분석
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1. 거시환경 분석
사회문화적환경
인구통계적환경
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연령별
인구
남자
여자
성비
0세~4세
2.382,350
1,237,301
1,145,049
108.06
5세~9세
3,168,887
1,654,228
1,514,659
109.21
10세~14세
3,434,891
1,816,318
1,618,573
112.22
15세~19세
3,100,523
1,626,378
1,474,145
110.33
20세~24세
3,662,123
1,915,902
1,746,221
109.72
4세부터 20대까지의 연령층
: 각각 300만 명
출처 : 통계청 총조사인구 총괄(행정구역/성/연령별)
1. 거시환경 분석
인구통계적 환경
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한미 FTA 체결
수입 차 점유율 증가 추세
일본과의 관계는?
1. 거시환경 분석
경제적 환경
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‘기술경쟁력’의 중요성
스마트폰 기술경쟁력
자동차 산업의 기술경쟁력
지속적 R&D
협력적 기술개발을 통한 시너지 창출
지식경제부의 R&D프로젝트
…
& 어린이 안전 포스터 공모전
경쟁자 기업들의 국내 Youth 공략 ~ 캠페인
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPETITOR
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(3) 자사(Company)분석
국내기업의 선두
국내 내수시장에서 독보적인 선두주자
이를 기반으로 한 방대한 고객의 데이터와 영업 노하우
큰 자금 동원력
자동차 마케팅에서도 앞서가고 있으며 특히, Youth마케팅 에서도 선두적인 입장
현대자동차의 위치
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPANY
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(3) 자사(Company)분석
2000
품질경영
2003
글로벌경영
현재
브랜드경영
Innovation (혁신, 아이디어 발굴)
Insight (시장조사 강화)
브랜드/ 마케팅 중심 조직 문화
스포츠 마케팅 Youth 마케팅 대학생 마케팅
현재 현대자동차의 마케팅 방향
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPANY
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게임 채널을 이용한 접근
푸른나라 그림대회 (문화행사 채널)
현대자동차의 Youth마케팅 현황 ~ Youth대상 문화행사 지원
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPANY
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대학생 채널을 통한 접근
스포츠 채널 을 통한 접근
현대자동차의 Youth마케팅 현황 ~ Youth대상 문화행사 지원
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPANY
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로보카 폴리 애니메이션 제작
유소년을 대상으로 하는 대중매체채널을 이용
현대자동차의 Youth마케팅 현황 ~ 유소년 대상 대중매체 이용
2. 미시환경 분석 (3C 분석)
COMPANY
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Ⅱ. 시장 정의
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어린 시절의 브랜드 이미지
실질적인 구매 시 영향
잠재고객층의 공략을 통한 미래의 고객층 확보
1. 목표