본문/내용
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대학생들의 놀이세계로 본
인간과 놀이
계열별 글쓰기 발표수업
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목차
Contents
본문요약
2. 대학생들의 놀이 문화
(1) 수단이 되어버린 놀이
(2) 자본 중심의 놀이 문화
(3) 디지털 놀이 문화
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본문요약
1
호로루덴스란?
놀이란?
호모파베르와 호모루덴스의 비교
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호모루덴스(Homo ludence)란?
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
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놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예
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시장
놀이
호모파베르 vs 호모루덴스
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2
대학생들의 놀이 문화
1. 수단이 되어버린 놀이
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놀이는 스트레스 해소와 피로회복을 위한 하나의 수단일 뿐이다?
우리는 적극적인 자세로 놀이를 즐기고 있는 것일까 ?
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요즘 대학생들은 뭐하고 노나요?
혹시…
이거 생각하셨나요?
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술자리에 참석하는 이유
진정한 놀이를 위한 술자리는 없는 것일까요 ?
술자리가 점점 다른 것을 위한 수단이 되어간다 ?
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놀이마저도 스펙을 쌓고 대인관계 유지를 위한 수단이 되었다
놀이의 진짜 목적은…
에 제한이 없다
인터넷 활용에 능숙하다
대학으로부터 인터넷을 무료로 제공받는다
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1. 새로운 주류 문화를 만들어낸다.
→
2. 현실에서는 충족되지 못하는 욕구 충족
→ 물리적 제약 없음 / 익명성
디지털 놀이 문화의 장점
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디지털 놀이 문화의 단점
사회성의 결여
2. 다양한 체험의 기회 상실
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3. 인터넷 / 게임 중독
디지털 놀이 문화의 단점
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올바른 놀이 문화를 위해서는?
오프라인
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호모루덴스의 부활을 위해선?
1. 현대사회가 빚어낸 분화를 가로지르는 일이 필요
2. 놀이와 노동이 서로 교차하는 메커니즘 필요
디지털 공간의 새로운 움직임
해커들의 디지털 쿨라(kula) 놀이
인터넷의 보편화
- 프리 소프트웨어, 오픈 소프트웨어
백과사전 위키피디아
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The End
Q&A
질문 있으십니까?
_NOTES_1_
목차
1
_NOTES_2_
목차
2