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본문/내용

_SLIDE_1_ “게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1 _SLIDE_2_ 화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만 게임이라는 한계를 넘어 PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT 후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고, 현재와 미래를 점검한다. “왜 STARCRAFT2 인가?” 2 _SLIDE_3_ “스타크래프트1의 성공” 370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠 “오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2” 12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작 “한국을 겨냥한 마케팅” 스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정 3 _SLIDE_4_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 360도 다양한 마케팅 클로즈 베타, 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등 기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아 4 _SLIDE_5_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용 개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공 5 _SLIDE_6_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 출시이벤트 : 런칭쇼 2xxx년 7월 26일 화려한 런칭쇼와 함께 12년 만의 후속작 출시 6 _SLIDE_7_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 화려한 런칭쇼 7 _SLIDE_8_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 ? 옥외 광고 서울 중구와 서초구에 건물 전체를 덮는 래핑 광고 8 _SLIDE_9_ 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅…



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I D : jung******
Date : 2013-04-05
FileNo : 11059055

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