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본문/내용

_SLIDE_1_ 기업분석 NC Soft 사례를 통해서 _SLIDE_2_ 왜 NCSoft인가 1998.9 리니지 상용서비스 개시 리니지 중학교 동안 조기교육을 부정하게 하고 고등학교 동안 내게 용돈을 제공했던 2xxx.3 엔씨소프트 프로야구단 창립 야구단 막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인 NC Soft 김택진사장 국내 재산순위 12위가 된 그 1997.3 엔씨소프트 창립 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.11 아이온 서비스 개시 _SLIDE_3_ Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R&C 분석 전략적 방향성 _SLIDE_4_ Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R&C 분석 전략적 방향성 _SLIDE_5_ 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기획 및 개발 그래픽 작업 시나리오 구성 개발된 온라인 게임을 End User에게 유통 온라인 게임 배포 게임 운영 및 관리 완성된 게임 소비 월 정액제로 게임 소비 게임 아이템 구매를 통해 게임 소비 온라인게임 개발자 온라인게임 Publisher End User 자사 온라인 게임 BM 게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이 산업 개괄 5 _SLIDE_6_ 온라인 게임 내 포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음 논의의 범위 설정 온라인 게임 내 포트폴리오 구분 내용 특성1) MMORPG Sports FPS 기타 사용자 특성 Hard core 웹보드 Middle core Light…
…



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I D : jung******
Date : 2013-04-05
FileNo : 11059015

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