본문/내용
_SLIDE_1_
기업분석
NC Soft 사례를 통해서
_SLIDE_2_
왜 NCSoft인가
1998.9 리니지
상용서비스 개시
리니지
중학교 동안
조기교육을 부정하게 하고
고등학교 동안
내게 용돈을 제공했던
2xxx.3 엔씨소프트
프로야구단 창립
야구단
막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인
NC Soft 김택진사장
국내 재산순위 12위가 된 그
1997.3 엔씨소프트 창립
2000.7
코스닥 등록
2003.10 리니지2
서비스 개시
2005.4 길드워
상용서비스 개시
2008.11 아이온
서비스 개시
_SLIDE_3_
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R&C 분석
전략적 방향성
_SLIDE_4_
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R&C 분석
전략적 방향성
_SLIDE_5_
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기획 및 개발
그래픽 작업
시나리오 구성
개발된 온라인 게임을 End User에게 유통
온라인 게임 배포
게임 운영 및 관리
완성된 게임 소비
월 정액제로 게임 소비
게임 아이템 구매를 통해 게임 소비
온라인게임
개발자
온라인게임 Publisher
End User
자사
온라인 게임 BM
게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이
산업 개괄
5
_SLIDE_6_
온라인 게임 내 포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음
논의의 범위 설정
온라인 게임 내 포트폴리오 구분
내용 특성1)
MMORPG
Sports
FPS
기타
사용자 특성
Hard core
웹보드
Middle core
Light…
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