본문/내용
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황
2. 매출 현황
3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT
4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략
Ⅲ. 결 론
1. NC SOFT의 전망
2. NC SOFT의 과제
3. NC SOFT의 전략
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.
1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온라인 게임 산업을 선도 및 온라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.
이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리…
서비스 개시
-2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여주었다. 이후 NC SOFT의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인터넷 콘텐츠로 성장했다.
2000. 7. 코스닥 등록
-코스닥에 등록(2003년 한국증권거래소로 이전 상장)하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하고 있다.
2003. 10. 리니지2 상용서비스 개시
-한국 최초의 블록버스터 온라인 게임으로 뛰어난 3차원 그래픽을 선보여 전세 계의 이목을 집중시켰다.
2005. 4. 길드워 상용서비스 개시
-2002년 미국 게임 개발사 아레나넷을 인수, 현지 개발을 통해 완성된 길드워는 2008년, 500만 가입자 수를 돌파하며 NC SOFT를 북미/유럽 시장 개척의 선봉 장이 되고 있다.
2008. 5. NC SOFT R&D 센터 완공
-서울 삼성동에 자리 잡은 NC SOFT R&D 센터는 연구/개발을 위한 최적의 환 경을 제공, NC SOFT의 또 한 차례 도약을 이끌고 있다.
2008. 11. 아이온 상용서비스 개시
-리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 NC SOFT의 신작으 로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인 게임대작으로 기대된다.
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황
○ 유럽 게임산업의 현황과 매력도
유럽 온라인게임 시장이 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로로 성장했다. 현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지하고 있으며 특히 서유럽 및 북유럽 쪽에 브로드밴드가 설치 비