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본문/내용

3D 게임 엔진의 개괄 * * 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 * * 게임엔진이란? 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치(Input Device)의 입력을 받음 맵을 읽고 출력하며, 충돌을 처리 게임에서 사용되는 각종 데이터 형식을 정의하고 읽고 저장하는 기능 맵의 형식에 최적화된 길 찾기 등의 알고리즘을 구성 엔진 특유의 네트워크 인터페이스, 네트워크에서 일어날 수 있는 모든 사건을 모니터링 * * CONT’D 게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계 게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤 게임 업체가 자체적으로 보유하고 있는 게임 엔진은 자사에서 제작하는 게임의 특성에 맞춘 엔진 판매되는 엔진들은 범용성과 확장성을 가짐 * * CONT’D * * Graphic Sound Input 메세지처리 Game Logic 게임 출력 Networking 자원 관리자 Game DB Sound Texture 3D Model Etc. Physics & AI 게임 구조 게임제작 예 * * 2D 포트리스 3D 포트리스 Collision Detection 3D Terrain Light & Shadow Network Animation Etc. CONT’D 3D 포트리스에서 구축한 함수들의 묶음을 게임 엔진으로 구축함 차후에 다른 게임에 재사용 되어질 수 있음 게임엔진의 업그레이드와 함께 기능의 추가 가능 게임 엔진 자체는 …



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I D : leew*****
Date : 2013-03-13
FileNo : 11057127

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