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콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점

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본문/내용
_SLIDE_1_
‘콘텐츠의 미래’를 읽고!
_SLIDE_2_
목차
Prologue. 스토리

#1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼

#2. 허구 #9. 트위터와 허무

#3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드

#4. 통제권 #11. 외팔이 강도

#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진

#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주

#7. 쌍방향 픽션

_SLIDE_3_
Prologue. 스토리
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
_SLIDE_4_
1. 난독증
쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림,
엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦.
함께 쓰는 스토리 ▶ 몰입도 높여줌!
던전&드래곤
몰입
_SLIDE_5_
2. 허구
몰입도를 높이기 위해 어떻게 이야기를 풀어갈 지가 중요한 문제,
But, 불가피한 실수는 따름.
새로운 매체
; 내러티브 전달력 향상시킴
_SLIDE_6_
3. 깊숙이
인터넷이 감당하기엔 덩치가 너무 큰 스토리를 들려주는 사람도 있음 ex)아바타 캐어런 감독.
▶ 스토리의 통제력 문제 ? 주인은 누구, 창조자? 팬들?
- 다층구조 스토리텔링
→파고들자면 얼마든지 파고들수있는,
복잡성 무결점현실(현실로 받아들일수 o)




📝 Regist Info
I D : thea*****
Date : 2012-12-19
FileNo : 11052856

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