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Report
(컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점)
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 새로이 문제시되고 있는 컴퓨터중독의 심각성에 대해서는 그다지 논의되지 않고 있는 것이 현실이다. 무엇보다도 가장 큰 문제는 컴퓨터 중독이다. 컴퓨터 중독에도 여러 가지가 있을 수 있다. 게임에 중독 된다든지 인터넷에서의 중독이 그 예이다. 특히 인터넷 중독은 우리나라를 비롯한 적지 않은 국가들에서는 정부주도의 정보화를 통한 인터넷의 급속한 보급과 각 언론사들의 적극적인 수용으로 말미암아 그 심각성이 더해가고 있다는 것을 알리기 위해 이 주제를 선택하게 되었습니다.
2. 컴퓨터 중독이란?
아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다.
3. 컴퓨터 중독의 원인과 해결방안
3-1 컴퓨터 중독의 원인
인간이 인터넷이라는 가상공간에 빠져드는 원인으로 약간의 차이는 있지만 어린이들은 인터넷상에서 가능한 사회적 지지, 성적충족, 인격의 창출, 타고난 성격으로부터 해방, 인지와 권…
3. 컴퓨터 중독의 원인과 해결방안
3-2 컴퓨터 중독의 해결방안
4. 컴퓨터 중독의 현황
5. 맺음말
있다는 것은 빠져보기 전에는 스스로 알 수 없고, 이미 빠진 뒤에는 헤어나오기 힘들다. 따라서 무심코 게임에 발을 들여놓기 전에 미리 조심해야 할 것이다. 특히 자신의 원래 성격이 충동적이거나, 지나친 집착을 하거나, 다른 건전한 취미생활이 없는 경우에는 더욱 조심해야 하며, 다른 건전한 취미생활을 기르는 것이 중요하다. 도서관 등 공공장소에서 컴퓨터를 사용하는 것도 게임이나 무한정 인터넷 서핑 같은 문제행동을 하지 않기 위한 방법이 될 수 있다.
4. 컴퓨터 중독의 현황
4-1 인터넷 이용 현황
연령별 인터넷 이용률 및 이용자 수는 10대(99.9%), 20대(99.7%), 30대(98.8%) 의 젊은 층 대부분이 인터넷 이용자이며, 3-9세(85.4%), 40대(84.3례의 인터넷 이용률도 80% 이상으로 나타났다.
인터넷 이용자 수는 30대 808만 명, 40대 706만 명, 20대 699만 명, 10대
661만 명, 50대 332만 명 순으로 나타나고 있다. 청소년층인 10대와 20대가
1,360만 명으로 5천여만 인구 중 많은 수의 청소년층이 인터넷을 이용하고
있다.
4. 컴퓨터 중독의 현황
4-2 사이버 범죄와 청소년
국회 법제사법위원회는 20일 밤12시부터 오전 6시까지 청소년(만 16세 미만)들의 게임 이용을 금지하는 골자의 ‘청소년보호법 개정안’ 이른바 셧다운제를 법안심사소위 열어 만장일치로 통과시켰다.
셧다운제의 적용범위는 PC온라인게임에 우선 적용되며 모바일 게임은 부칙에 의해 2년간의 유예기간이 주어질 것으로 보인다.
이에 따라 법안이 효력을 발휘하게 되면 청소년 명의의 온라인 게임 계정은 12시 이후 이용이 금지된다.
그러나 이 법안 통과 후 청소년들이 부모나 친지 등의 성인 명의로 게임계정을 개설해 이용하는 사례가 증가할 수 있다는 우려가 나타나고 있다. 청소년들의 성인의 주민등록번호 거래나 교류 등 개인정보 대한 범죄가 사회적인 문제로 나타날 수 있다는 의견이다.
5. 맺음말
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