본문/내용
Report
(창의적인 사업계획서, 보드 게임방, 중국 진출, 중국시장 특성, 사업계획, 운영계획, 구상 및 계획 분석, 특징, 관리, 조사분석 )
목 차
1.아이템
2.아이템 설정배경
3.중국시장현황 과 가능성
4.분석
1.사업아이템
한국식 보드 게임방
2.아이템 설정 배경
젊고 소득이 높은 인텔리 계층이 증가함에 비해 그들의 놀이 공간은 턱없이 부족한 현실이다. 따라서 이들이 밀집한 지역을 대상으로 한국문화를 제공하는 보드 게임방은 그들의 지적 호기심을 충족시켜 줄 것이라 생각 된다.
3.시장현황과 가능성
1)인텔리들의 증가(중국 사치품소비자 절반이상은 젊은층)
!!!55%?사치품?구매자?25-34세,??56%?중국인?국외서?사치품?구매!!!
중국 사치품 소비자계층의 절반이상이 젊은층들이 차지하고있다. "중국2xxx년사치품시장조사"최신보고서에 따르면 국외 사치품시장의 소비자가 40세이상인것과는 달리 중국 사치품시장의 소비자중 55%가 25-34세인것으로 나타났다.?일전 유명한 자문회사인 베언(?恩)회사에서 중국사치품시장에 대한 보고를 했다. 통계에 따르면 중국 국내사치품시장의 증장은 2009년하반년부터 활황세를 이루기 시작해 전년 시장규모가 684억원에 달했다고 밝혔다. 또한 금년 국내 사치품시장의 증장률은 23% 에 달할것으로 전망하고있다.이중 중국인들이 가장 즐겨사는 사…
2)한국문화에대한 관심이 증가
?2002년 국산 방송프로그램 수출은 전년대비 52.3% 증가한 2,881.3만 달러에 달함 - 편당 수출단가도 2001년 890달러에서 2002년에는 1,089달러로 증가하였으며, 장르별로는 드라마가 동아시아 지역에서 불고 있는 한류열풍에 힘입어 전체 수출의76.8%를차지?
3)인텔리들은 연인과 만날 때 많은 시간을 찻집에서 보냄
5. 건전한 사업으로 인식될 수 있다.
6. 현지고용인들에 대한 관리 철저
사업으로 인식될 수 있다.
(약점)
1. 모방의 가능성
(사업아이템이 단순하여 모방가능성이 큼)
2. 기존의 카드놀이를 할 수 있는 찻집과 경쟁해야 하고 좋은 위치는 기존 찻집이 모두 선점하고 있는 상태임
3. 보드게임자체가 한국 것이 아니므로 한국적 게임을 추가할 필요가 있다.
4. 차 값 뿐만 아니라 자리 값을 받기 때문에 현지인의 이해부족
5. 아직 사업 초기 단계 (광고비필요)
(기회)
1. 한류의 영향으로 젋은이들 의 문화적 거부감이 적을 것 임
2. 인테리 계층이 증가하고 있으나 놀이 공간이 부족함으로 다양한 그들의 지적 호기심을 채워줄 공간이 필요함.
3. 도시의 인텔리들은 기존의 찻집에서 벗어난 새로운 놀이 공간을 요구하고 있음.
(위험)
1.기존의 찻집들이 보드 게임방을 모방할 경우 사업이 위험해짐
2. 보드 게임방 이라는 개념이 아직 미비한 상태이므로 기존 찻집과 차별성이 많이 떨어짐
3. 돈에 민감한 중국인이기 때문에 교육잘 된 현지 인력을 다른 경쟁업체에서 쉽게 데려갈 수 있다.
5.핵심준비사항
1. 위치 선정이 중요
2. 서비스의 차별화 (한국의 문화를 접할 수 있는 기회 제공)
3. 현지고용인들의 교육이 필수 (각종 놀이에 대해 모두 지도가능 해야 함)
4. 중국식 음료 뿐만 아니라 한국식 음료의 제공이 필요
5. 다양한 게임 (단순한 게임부터 복잡한 게임에 이르는 단계설정필요)
6. 현지고용인들에 대한 관리 철저
<<시장현황과 거래법에대해서 논의 >>
현지에 들어가서 창업을 하기위한 준비절차가 필요한 가운데
중요한 준비재료들을 들여와야 하는데 이때 ~ 화물배송 대리점을통해
선박회사나 항공회사와 거래를 합니다 . . .