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목차/차례

  1. Report
  2. (에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석)
  3. Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념
  4. Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류
  5. Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임
  6. Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
  7. 1. 에듀테인먼트의 개념
  8. 교육과 재미를 아우르는 개념으로 에듀테인먼트(Edutainment)라는 용어가 있다. 이 용어가 처음 생성될 당시만해도 필자를 포함하여 말도 안된다는 다수의 비판이 있었으나 이제는 그런 말을 하는 사람을 찾아보기 힘들다. 에듀테인먼트는 학습에 재미를 부가함으로써 학습에 대한 동기를 부여하고 학습을 촉진하는 전략으로 다양한 교육 프로그램에 적용되고 있고 유아나 초등 학생을 대상으로 한 온라인, 오프라인, 출판물 등에서 크게 각광받...

본문/내용

Report
(에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석)

목 차

Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념

Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류

Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임

Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
1. 에듀테인먼트의 개념

교육과 재미를 아우르는 개념으로 에듀테인먼트(Edutainment)라는 용어가 있다. 이 용어가 처음 생성될 당시만해도 필자를 포함하여 말도 안된다는 다수의 비판이 있었으나 이제는 그런 말을 하는 사람을 찾아보기 힘들다. 에듀테인먼트는 학습에 재미를 부가함으로써 학습에 대한 동기를 부여하고 학습을 촉진하는 전략으로 다양한 교육 프로그램에 적용되고 있고 유아나 초등 학생을 대상으로 한 온라인, 오프라인, 출판물 등에서 크게 각광받고 있다. 에듀테인먼트에 대한 비판은 게임 형태의 교육이 지닌 일시성을 지적하는 경우가 많았으나 에듀테인먼트의 개념을 흥미 유발의 수단에 국한하지 않고 재미라는 복합적인 요소로 확장시키면서 점차 사라지고 있다. 에듀테인먼트의 진화를 돕는 첨병은 …



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I D : thea*****
Date : 2012-12-16
FileNo : 11051390

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