목차/차례
Report
(사이버 문화의 개념, 정의, 특징, 공헌, 사이버 문화의 부정적인 측면, 사이버 문화 기독교 세계관, 특성, 현황, 관리, 역할, 시사점, 총체적 조사분석)
들어가면서
Ⅰ. 사이버문화란 무엇인가
Ⅱ. 사이버 문화들의 특징
Ⅲ. 사이버 문화의 공헌
Ⅳ. 사이버 문화의 부정적인 측면
Ⅴ. 사이버문화와 기독교 세계관
마치면서
들어가면서
우선 사이버문화의 특성을 사이버공간의 차원에서 살펴보면 다음과 같이 요약될 수 있다. (1) 익명성, (2) 개방성, (3) 자율성이 그것이다. (1) 익명성은 가명(ID)으로 상징되는 `접속인`들간의 만남에서 비롯되는 것으로 상대를 알지도 못하지만 상대에게도 알려지지 않기에 접속인들 간의 만남은 사회적 관습과 자신의 정체성이라는 맥락에서 벗어날 수 있다는 점에서 발생한다. 이렇게 가명을 이용한 만남은 때로는 폭언이나 사기행각으로 귀결되기도 하지만 ...
본문/내용
Report
(사이버 문화의 개념, 정의, 특징, 공헌, 사이버 문화의 부정적인 측면, 사이버 문화 기독교 세계관, 특성, 현황, 관리, 역할, 시사점, 총체적 조사분석)
목 차
들어가면서
Ⅰ. 사이버문화란 무엇인가?
Ⅱ. 사이버 문화들의 특징
Ⅲ. 사이버 문화의 공헌
Ⅳ. 사이버 문화의 부정적인 측면
Ⅴ. 사이버문화와 기독교 세계관
마치면서
들어가면서
우선 사이버문화의 특성을 사이버공간의 차원에서 살펴보면 다음과 같이 요약될 수 있다. (1) 익명성, (2) 개방성, (3) 자율성이 그것이다. (1) 익명성은 가명(ID)으로 상징되는 `접속인`들간의 만남에서 비롯되는 것으로 상대를 알지도 못하지만 상대에게도 알려지지 않기에 접속인들 간의 만남은 사회적 관습과 자신의 정체성이라는 맥락에서 벗어날 수 있다는 점에서 발생한다. 이렇게 가명을 이용한 만남은 때로는 폭언이나 사기행각으로 귀결되기도 하지만 오프라인상의 사회적 구속을 벗어나 `함께 모여 즐기는 삶`(동호인들의 커뮤니티)이라고 하는 새로운 형태의 적극적 만남을 만들어낼 수도 있다. 익명성은 사이버공간을 배설과 소음의 장으로 …
이버 정보통신에 의해 시간과 공간의 장벽을 넘어 동시적이고 공감각적으로 의사소통을 할 수 있게 되었다. 노트북 보다 더 작은 초소형 컴퓨터를 가지고 다니면서 모든 업무를 보거나 상대방의 얼굴을 보면서 통화를 할 수 있는 시대가 눈앞에 와있는 것이다. 정치영역에서도 인터넷을 통한 시민들의 직접 참여민주주의가 확산되고 있다. 또한 가상현실 기술을 이용하여 모든 분야의 교육이나 기술습득에 유용하게 사용하거나 여러 가지 여가와 오락을 즐길 수 있다.
Ⅳ. 사이버 문화의 부정적인 측면
그러나 사이버 기술과 문화는 긍정적인 면만 가지고 있지 않다. 전문가들이 지적하는 문제점으로는 다음 몇 가지를 들 수 있다.
첫째, 전 세계가 하나의 거대한 전자통신에 의해 연결으로써 전 세계와 인류가 소수의 정보 강국이나 미디어를 조종?지배하는 권력집단이나 국가에 이해 지배될 수 있다. 즉 특정 국가나 특정집단, 계층의 정보독점이 심화된다.
둘째, 사이버 문화는 철저히 정보통신 산업과 소프트웨어 산업의 발달을 전제로 하는 정보화의 정도에 달려있다. 따라서 기술과 경제적 부를 가진 정보부국은 더욱더 많은 정보를 향유하고 정보빈국은 더욱 빈약한 정보를 갖게 된다. 실제로 첨단 정보 산업의 종주국인 미국의 정보지배력은 세계의 어느 나라도 압도된다. 한 나라안에서도 컴퓨터와 미디어를 소유, 사용할 수 있는 부유층 및 중산층과 서민 빈곤층간에, 미디어를 적극적으로 이용하는 청소년층과 노년층간의 격차는 점점 심해진다. 즉 새로운 정보산업의 발달과 사이버 문화의 일상화와 함께 사회적 불평등이 심화될 수 있다.
셋째, 사이버 문화의 상업주의를 들 수 있다. 새로운 미디어는 모든 정보를 전세계에 동시적으로 현실감 있고 생생하게 제공하면서 제품으로 판매한다. 인터넷 정보의 80%가 이 상업화된 음란물과 게임이라는 사실은 이점을 잘 보여준다. 사이버 문화가 지배하는 사회는 철저히 상업화된 사회가 될 가능성이 높다.
넷째, 사이버문화는 직접적인 현실 경험과 인간