목차/차례
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 직관적인 손의 움직임을 최대한 표현 가능 - Pointing 제어 - Roll motion(회전 각도 정보) 표현 - High resolution (1mg~4G, 4000단계) Motion Intensity (직선 방향의 힘) 표현 (Forward, Backward 표현 가능) - Rotational Intensity (회전하는 힘) 표현 Motion 인식 측면 원가 경쟁력 - Set 구성 시 : 타사대비 절반 수준 가능 ■ 소모 전류 경쟁력 - 자사 ASIC : 11mA, 타사 CPU : 50~70mA 특화 경쟁력 - 자체 ASIC을 이용한 고유 solution Module 경쟁력 측면 Wii - 카메라 모션 입력 장치 사용 - Resolution이 낮음 - 직진성에 대하여 방향 및 세기의 구분이 안됨 ■ 타사 특허에 대한 방어 가능 - ...
본문/내용
블루오션전략
[동작인식 게임 컨트롤러 리모콘]
주요 사업분야
■ 직관적인 손의 움직임을 최대한 표현 가능
- Pointing 제어
- Roll motion(회전 각도 정보) 표현
- High resolution (1mg~4G, 4000단계)
Motion Intensity (직선 방향의 힘) 표현
(Forward, Backward 표현 가능)
- Rotational Intensity (회전하는 힘) 표현
Motion 인식 측면
■ 원가 경쟁력
- Set 구성 시 : 타사대비 절반 수준 가능
■ 소모 전류 경쟁력
- 자사 ASIC : 11mA, 타사 CPU : 50~70mA
■ 특화 경쟁력
- 자체 ASIC을 이용한 고유 solution
Module 경쟁력 측면
■ Wii
- 카메라 모션 입력 장치 사용
- Resolution이 낮음
- 직진성에 대하여 방향 및 세기의 구분이 안됨
■ 타사 특허에 대한 방어 가능
- 관성 센서를 이용, 자체 고유 항법 기술을
응용하여 물체 자세를 파악
- 동일한 관성 센서를 사용하나 자세
파악 알고리즘이 달라 특허 방어가 가능
타사 경쟁력 측면
자사
제품가격
사용성
인식능력
디자인
서비스
낮음
높음
상대적
수준
경 쟁 요 소
전략캔버스 (동작인식 리모콘)
…
화
? 삼성,LG전자
2. 1차 확대 시장
? 리모콘 전문 개발업체
? 해외 개발업체
3. 비고객
? 게임 콘텐츠 개발업체
No. 2
S (Segmentation),
T (Targeting)
P (Positioning)
현 고객
1-1
삼성전자
1-2
LG 전자
1-3
1-4
세분화
(틈새시장)
2
3
게임업체 전 고객
중소 리모콘 업체
현 사업
기술
(디지털화)
변화환경
(지구온난화)
사회변화
(도시화/고령화)
정부 정책 변화
친환경
에너지(경로)감소
유연성/
동적 구조
고객 만족
융 복합
(사업)
No. 3
신뢰성의뢰 기관
동작인식
게임 컨트롤러 리모콘
게임 컨트롤러
게임 소프트웨어
RF무선 연동
친환경 기술
전자파
신소재 개발
4D
터치센서
센서 ODM개발
다양한 모션기술
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