본문/내용
Report
(게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석)
목 차
Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. STP
Ⅵ. 4P
Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석
1. 게임산업 선정이유
게임을 개발하는 데 있어서 가장 중요한 것은 기획이다. 그러나, 게임을 개발하는 최대의 목적은 수익 창출에 있기 때문에 항상, 게임 기획은 고수익을 창출하기 위한 연구가 바탕이 되어야 한다.예를 들어 당신이 개발사의 프로듀서를 맡고 있다고 가정해 보자. 당신의 회사는 한국게임시장에서 영원한 수익모델이라고 평가되는MMORPG 시장에 뛰어들 준비를 하고 있다. MMORPG는 몇십억~백억 단위의 개발비가 소요되기 때문에 이 프로젝트의 성공 여부에 따라 회사의 흥패가 판가름 나게 될 것이다.기회가 있을 때마다 당신은 최고경영자와 임원들 앞에서 이 프로젝트의 중요성을 강조하고 변함없는 지원을 당부할 것이다. 그런데 정작 당신은 이 프로젝트의 프로듀서로서 불안한 느낌을 지울 수가 없다. 당신은, 한국게임시장의 오랜 베테랑으로서MMORPG 시장이 뚜렷한 하향곡선을 그리고 있다는 사실을 알고 있다. 아울러 회사에서 서비스하고 있던 기존의 온라인게임들도 매출이 날로 추락하고 있다는 사실을 느끼고 있다. 이럴 때 당신은 어떻게 할 것인가? MMORPG 시장이 단순히 추락하고 있다는 상황 분석만으로는 경영자들에게 어필 할 수 없다. 경영자들은 검증되지 않은 신규 비즈니스 모델에는 몸을 사리지만 수없이 다른 회사에서 증명되고 안정적이라고 평가되어 온 기존의 비즈니스 모델에 대해서는 관대하며, 비록 현재의 상황이 불안한 시그널을 내포하고 있더라도 끝까지 결과를 보고 싶어하는 성향이 있기 때문이다.
이…
4. 게임의 구분과 장단점
① 오프라인 게임- 오락실용 아케이드, 가정용 비디오게임인 콘솔게임
② 온라인 게임
5. 게
모든 게임들이 점점 온라인 게임화 추세에 놓여 있는 실정이다.
3. 온라인게임의 추세
* 1세대(선발업체)- 온라인게임의 초기로써 게임의 주제는 환타지와 천편일률적 게임방식, 즉 부수고 싸우며 레벨을 올리고 아이템을 획득하는 방식 및 롤플레잉 게임으로 집중되었다.
* 2세대(후발업체)- 사실적인(역사를 바탕으로 함)게임의 주제와 온라인전략 시뮬레이션 3D온라인 게임방식이다. 또한 음성 지원 서비스와 채팅이 이루어지며 1세대에 비해 그래픽과 게임의?작품성 면에서 한 단계 업그레이드 되었다고 볼 수 있다. 그러나 게임시장이 이미 포화된 상태여서 2세대 게임들은 기존의 것과는 다른 새로운?것을 추구해야 하는 기로에 놓여있는 실정이다.
4. 게임의 구분과 장단점
① 오프라인 게임- 오락실용 아케이드, 가정용 비디오게임인 콘솔게임
② 온라인 게임
(1) pc기반 - 온라인 게임 : PC통신과 인터넷통신망을 기반으로 하는 게임을 말한다. 온라인게임은 장소를 불문하고 세계 모든 유저들이 접속할 수 있을 뿐만 아니라 수 만명이 동시에 접속하는 게임이 가능하며 게임을 시작하기에 앞서 자신만의 캐릭터를 만들어 서로 다양한 모습으로 만날 수 있다는 점과 채팅 등으로 유저간의 커뮤니티를 형성할 수 있다는 큰 장점을 가지고 있다. 또한 언제든지 패치를 통해 고객의 요구와 불편사항에 응답 할 수 있어서 게임의 업그레이드를 즉시 진행 시킬 수 있다는 점에서 기존의 콘솔게임과는 큰?차이가 있다. 그러나 인터넷 인프라가 구축되어 있어야만 가능하며 개인서버의 차이로?인한 그래픽과 속도의 차이가 한계점이라 할 수 있다.
(2) 콘솔기반 - 콘솔게임 + 네트워크기능 부가로 온라임 게임 가능을 말하며 빠른 움직임과 화려한 그래픽으로 구성되어있다는 장점을 가지고 있으나 네트워크 기능에는 한계가 있어 동시에 접속하는 유저의 수가 한정되어있다는 단점을 가지고 있다.
5. 게