목차/차례
Report
(PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석)
1. PC게임방이란
2. 새로운 대학문화로서의 PC방
3. 안락의자
근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래에 들어 게임방으로 인한 폐해나 게임방에서 일어나는 사이버 범죄 등이 사회적인 이슈로 부각되고 있어 게임방에 대한 사회적 관심이 계속적으로 늘어나고 있다.
이러한 사회적 관심사에 대해, 게임방을 주로 이용하는 계층의 한 사람으로 게임방의 현실적인 모습을 고찰해 봄과 동시에 PC게임방이 어떤 성격의 ‘소유방’인지 살펴보려고 한다.
1. PC게임방이란
PC게임방의 현황
1998년...
본문/내용
Report
(PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석)
목 차
1. PC게임방이란?
2. 새로운 대학문화로서의 PC방
3. 안락의자
근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래에 들어 게임방으로 인한 폐해나 게임방에서 일어나는 사이버 범죄 등이 사회적인 이슈로 부각되고 있어 게임방에 대한 사회적 관심이 계속적으로 늘어나고 있다.
이러한 사회적 관심사에 대해, 게임방을 주로 이용하는 계층의 한 사람으로 게임방의 현실적인 모습을 고찰해 봄과 동시에 PC게임방이 어떤 성격의 ‘소유방’인지 살펴보려고 한다.
1. PC게임방이란?
PC게임방의 현황
1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하…
을 만들고 실제적인 만남을 주선하기도 한다. 이외에도 인터넷 고속망을 이용하여 빠른 인터넷을 이용하거나 최근에 주식 거래에서 사이버 공간이 많이 활용됨에 따라 빠르고 편리한 투자의 도구로서 PC방을 이용하기도 한다. 그리고 최근 한양대 앞과 같은 경우 여성들과 만나기 위해 소위 ‘물 좋은’ 게임방을 찾는 이들도 많다고 한다.
PC방 확산에 따르는 폐해
PC방에서 주로 행해지는 네트워크 게임은 중독성이 강하고 PC방 영업도 24시간 영업이 가능하기 때문에 게임 중독증세에 쉽게 빠질 우려가 있다 서울 강동구에 사는 김모군(고1 17세)는 하루 7~8시간을 PC방에서 게임을 하다 이 일을 알게된 부모가 PC방 출입을 금지하자 환청과 우울 증세를 보였다고 한다. 그리고 청소년 상담실에서 실시한 조사에 의하면 전체 학생의 80%가 게임을 할 줄 알며 일주일에 약 10시간정도의 게임을 즐기고 전체의 약 3%는 30시간을 게임을 하며 보내고 대회에 참여하거나 길드를 만들어 학업을 전폐하는 경우도 많아 학생들의 학업에 많은 지장을 주고 있다. 그리고 머드게임과 같은 가상공간의 게임은 게임 상의 가상의 물건이 현금으로 은밀하게 거래되고 있으며 이에 따라 폭력배들이 개입되거나 사이버 공간 상에서 가상의 물품절도가 일어나는 등 사회적인 폐해가 늘어나고 있다. 그리고 PC방에서 지나치게 편중된 스타크래프트의 돌풍은 다른 게임이 발전하는 길을 막는 원인이 되기도 한다. 스타크래프트의 아성에 의해 전작에 비해 크게 평가를 받은 ‘대항해시대 4’는 전작보다 판매량이 오히려 떨어졌으며 기대를 모았던 ‘강철제국’과 같은 게임 역시 간신히 1만장 정도의 판매고를 올리는 데 그치고 말았다. 또한 채팅이 확산됨에 따라 한글의 표준법이 무시된 말들의 범람(방가, 중딩 등)하고 있으며 채팅은 서로가 단절된 공간에서 행해진다는 점에서 비속어가 난무하는 경향이 있어 문제가 되고 있다. 이외에도 채팅은 익명성과 은밀성으로 말미암아 원조교제와 같은 일들이 이루어질 수 있도록 하는 수단