본문/내용
Report
(AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석)
목 차
1) 애니컬쳐의 소개
2) 애니컬쳐의 사업영역
3) 제품소개 및 기술소개
4) 애니컬쳐사업분야
5) 애니컬쳐의 상품을 팔기 위한 마케팅
6) SWOT 분석
7) 애니컬쳐가 앞으로 나아가야할 방향
<결론>
애니컬쳐를 마케팅의 실패사례로 잡게 된 이유는 애니컬쳐의 경우 마케팅이 잘 이루어지지 않는다는 전 애니컬쳐 직원들의 이야기를 인터넷 서핑도중 우연찮게 알게되 관심을 가지게 되었고 실제로 조사하여 보니 애니컬쳐의 경우 마케팅에서 많은 문제점이 있음을 알 수가 있었습니다. 그리고 이 경우 회사가 작은 규모이기 때문에 분석하기가 다른 대기업보다 용이하기 때문에 애니컬쳐를 케이스 주제로 잡았습니다. 여기서 애니컬쳐의 문제점과 더불어 애니컬쳐가 앞으로 나가야할 방향에 대해 생각해보겠습니다.
1) 애니컬쳐의 소개
▶기업체명 : ㈜애니컬쳐닷컴 (Anyculture.com)
▶업종 : 온라인 컨텐츠 개발
▶주제품 : SMA 지식 통합 솔루션
▶대표자명 : 김정태
▶법인설립일자 : 2000년 4월 26일
▶사업장 : 경기도 성남시 분당구 야탑동 382-8 광명조합상가 202호
2) 애니컬쳐의 사업영역
① 지식 통합 솔루션 판매
- 웹서비스를 하고 있거나 시스템을 갖추고 있는 기업이나 기관에게 통합 솔루션 판매
- SMA Contents를 통해서 웹서비스를 시작하려고 하는 사업자나 기관에 권장 H/W, S/W, Solution을 설치하고 성공적인 사업을 시작할 수 있도…
② SMA 시스템 통합
③ SMA Contnets 제작 및 가공 대행, 교육 사업
① 이 회사가 말하는 SMA지식통합솔루션은 지식의 소유자와 수요자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 웹기반에서 지식을 거래할 수 있는 기반을 제공해주는 것이며 솔루션을 제공함으로써 전문지식 습득을 통한 개인의 복지 증진뿐만 아니라 각 국가간에 문화의 교류가 용이하게 이루어지도록 하여 효율성을 증대하는 것입니다. 즉. 지식을 소유하고 공급하는 사람은 제작과 제공에 따르는 기술과 이윤을 얻도록 하고, 지식 수요자는 원하는 형태의 지식 표현 방법과 적정한 비용으로 필요한 지식을 쉽게 검색할 수 있도록 하자는 것으로 즉, 애니컬쳐닷컴은 지식수요자가 적절한 가격으로 필요한 지식을 동영상을 포함한 어떠한 형태로도 구해 볼 수 있는 지식 거래 시스템을 구축하는 것입니다. 이러한 시스템을 통하여 지식 이전이 쉽도록 하며, 개인과 각 지역에서 지식 제작을 통한 고용창출뿐만 회사의 이윤을 창출하는 것이 애니컬쳐가 말하고 있는 SMA지식통합 솔루션입니다.
② SMA에 대해서 이제 기술적인 면을 통해 알아보도록 하겠습니다.
고용창출뿐만 회사의 이윤을 창출하는 것이 애니컬쳐가 말하고 있는 SMA지식통합 솔루션입니다.
② SMA에 대해서 이제 기술적인 면을 통해 알아보도록 하겠습니다.
SMA란 Situation(상황), Module(모듈), 액션(Action)으로 하나의 Event(의미있는 사건)들을 의미 있는 구조로 새롭게 제작하거나 이전의 컨텐츠들을 재가공하는 것입니다. 단순히 하나의 Event를 작게 분류하는 것이 아니라 ‘의미를 가진 단위??로 재구성하는 것으로 사람들의 일상생활에서 하루를 되돌아보면 의미 있는 일들의 연속이며, 하루의 일들을 세분화시켜 보면 아주 작은 일들로 나누어 질 것입니다. 그것을 규칙적으로 세분화시켜 본다면 아주 재미있는 일이 일어납니다. 오늘 하루의 나의 생활을 상황(Situation)이라고 하고, 일어난 일들을 모듈(Module), 그리고 일어난 일속에서 하나 하나의 여러분들의 행동들을 가장 작은 단위의 액션(Action)이라고 한다면, 사소하게 지나쳐 버리던 일상들이 각기 다른 의미를 갖는 사건으로 될 것입니다. 마찬가지로 SMA Model은 그러한 의미있는 것들이나 의미없는 것들에 대해서는 중요하지 않고 그 속에서의 내용이 의미가 있는가? 의미가 없는가에 대해서 관심을 가지는데 또한 그것이 의미가 없더라도 그 속에서 의미를 찾아낼 수 있는 사건의 의미구조를 밝히는 모델입니다. 또한 모든 일속에서는 일이 발생하는 원인과 결과 즉, 이유가 있습니다. 또 그 일들은 사람(Cast), 사물(Object), 시간(Time), 공간(Space)이라는 요소들의 유기적인 조합에 의해서 다양하게 생성되고 소멸됩니다.
즉 6하 원칙 중에 어떻게(How), 왜(Why) 를 제외한 언제(When: Time), 어디서(Where), 누가(Who: Cast), 무엇을(What: Object), 일들을 설명할 수 있습니다. 이 네 가지 요소를 통해 우리는 주변에서 발생하는 모든 일과 현상들 그리고 존재하는 모든 것들을 설명할 수 있습니다.
결론적으로