본문/내용
전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석
Ⅰ. 전문가학습
1. 전문가 활동의 발생
2. 협력학습의 특징
3. 협력학습의 원칙
1) 원칙
2) 지그소우 모형에 포함될 요소
Ⅱ. 마인드맵학습
1. 마인드맵이란
2. 마인드맵 작성법
1) 첫 번째 단계 : 아이디어 발산
2) 두 번째 단계 : 조직화
3. 마인드맵의 활용방법
1) 글짓기
2) 사회과 수업에 적용
3) 필기
4) 독후감 쓰기
4. 마인드맵의 효과
Ⅲ. 문제중심학습
1. 문제중심 학습의 개념
2. 문제중심 학습의 특징
1) 비구조적 문제(Ill-structured Problems)
2) 실제성(Authenticity)
3) 자기 주도적 학습(Self-direction)
4) 협동 학습(Cooperative teaming)
3. 문제중심 학습 이론의 전개 방법
4. 문제중심학습 모형 적용의 유의점
Ⅳ. 개념형성학습
1. 개념의 교재
2. 개념 형성 학습
Ⅴ. 놀이학습
1. 정의
2. 놀이 학습의 효과
1) 일반적인 측면
2) 심리적인 측면
3) 교육적 측면
3. 놀이 학습 자료의 개발시기
4. 1학년 학생들의 발달 특성과 놀이 학습
Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI)
1. CAI의 …
지양하고 확산적 사고를 우선으로 고려한다.
(6) 개별 평정의 원칙 : 협력학습에서의 평가는 최종적으로 학습자 개개인을 평가해야 한다.(지그소우Ⅱ에서는 집단보상을 실시한다.)
2) 지그소우 모형에 포함될 요소
(1) 학습 자료
집단 수만큼 세분화된 부분자료 재조직
(2) 소집단 조직과 훈련
이질적 소집단 구성(4-6명) 역할놀이, 브레인스토밍 등 의사소통 훈련
(3) 소집단 리더
소집단 활동 증대를 위해 훈련된 리더
(4) 전문가 집단
모집단을 가르칠 전문가 집단 조직
(5) 평가와 보상
개인적인 평가 받으며 집단 보상 하지 않음(지그소우Ⅱ:집단보상 함)
Ⅱ. 마인드맵학습
1. 마인드맵이란
마인드맵은 자신의 생각을 종이에 마음껏 쓰는 방법이다. 마인드맵을 함으로써 교사와 학생들은 사고력을 키우게 될 뿐만 아니라, 더욱더 자유롭고 창의적인 생각을 하게 된다. 특히 중심이미지, 핵심 단어색, 부호, 상징 기호 등을 사용하여 그리게 되면 마인드맵 작성과정은 한층 더 즐거워지며 신속해진다. 마인드맵은 왼쪽과 오른쪽 대뇌 반구의 담당 기능을 통합하도록 고안된 것이다. 한 장의 종이에 많은 양의 정보를 기록하고 다양한 개념과 생각들의 관계를 일목요연하게 보여주는 방법이다.
2. 마인드맵 작성법
1) 첫 번째 단계 : 아이디어 발산
머릿속에 떠오르는 것을 모두 기록하는 이 첫 번째 단계는 개인적인 브레인스토밍이라고 할 수 있다. 중앙에 중심이미지를 그린 후 주제와 관련된 어떤 것이든 자유롭게 생각한다. 가능하면 몇 가지 색을 사용하여 강조해둔다. 마인드맵에는 핵심 단어를 사용하도록 하는데 혹 까다롭더라도 한 개의 선에 한 단어 이상 쓰지 않는 것이 좋다.
2) 두 번째 단계 : 조직화
부호와 상징 기호를 조직화하고 첨가하는 단계이다. 때때로 마인드맵을 하고 난 후 며칠 동안 그것에 대해 곰곰이 생각하여 새롭게 떠오르는 아이디어를 첨가하기 위해서는 마인드맵을 다시 그릴 수도 있다. 한 가지 영역을