본문/내용
? 청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 ?
? 목 차
Ⅰ. 서론
- 문제제기
- 연구목적
- 이론적 배경
1.인터넷 중독
2.청소년과 온라인 게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
?청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
?[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치
? 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스
Ⅲ. 결 론
참고문헌
Ⅰ. 서론
문제 제기
서울 양천구 목동에 사는 주부 김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다.
가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 부모-자녀간에 실랑이가 벌이지는 것은 주변에서 이미 흔한 일이다. 게임중독이니 폐인이…
, 같은 해 심리학자 K. Young이 미국심리학회(APA)에서 인터넷 중독척도를 발표함으로써 공식화되었다. Young(1996)에 의하면, 인터넷중독이란 어떤 사람들은 인터넷에서 새로운 정보를 찾는데 몰두하면서 주변의 일상사에 흥미를 상실하고 실생활에서 무력감을 느끼게 되며, 현실 인간관계에서 얻을 수 있는 만족과 즐거움을 급속히 상실하는 경우가 있다. 심할 경우 이들은 오직 가상공간에서만 즐거움을 느끼고 인터넷을 사용하지 않으면 금단현상까지 나타내며, 급기야는 현실감을 잃고 인터넷 교제에 흠뻑 빠져들어 실생활의 인간관계에 무심해지고 대인 기피증을 보이기도 한다. 인터넷 중독은 현재 정신과 진단체계내의 한 장애로서 정식으로 인정받고 있지는 못한 상태이다. 인터넷 중독을 하나의 질환으로 인정할 것인지 말 것인지에 대해서는 논란이 있다. 인터넷 중독 질환(Internet addiction disorder)이라는 병명을 사용하는 경우도 있고, 병적 인터넷(컴퓨터) 사용(Pathological Internet use)이라고 부르기도 한다.
다시 말해,인터넷 중독이란 ‘인터넷에 반복적으로 접속하지 않았을 때 불안과 초조감 같은 정서장애 등의 금단현상과 내성으로 인해 더욱 인터넷에 접속하게 되고, 반복적인 접속으로 인해 학업상의 소홀과 같은 현실생활의 어려움을 갖는 것’이라고 정의한다.
인터넷 중독 하위요인
의존성 및 금단증상
의존성이란 ‘마음이 복잡하고 허전할 때 인터넷에 접속하여 시간을 보내며 마음의 위안을 얻는 것’을 말하며, 금단 증상이란 인터넷 사용을 중단하거나 감소하면 정신운동성, 초조나 불안, 혹은 인터넷에 대한 강박적 사고나 환상과 같은 증상이 나타나는 것’을 말한다.
부정적인 결과
‘과도한 인터넷 사용으로 인해서 일상생활의 학문적, 사회적, 재정적, 직업적 방해를 받고 있는 상태’를 말한다.
내 성
‘인터넷을 더 많이 사용해야 만족감을 얻는 증상이 나타나는 것’을 말한다.
통상 인터넷 증후군은 인터넷 사용자들이 인터