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[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”
Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징
1. 인터넷 세대차
2. 인터넷 이용률
3. 인터넷 이용 목적
4. 주로 찾는 가상공간
5. 불건전한 인터넷 서비스 이용
6. 인터넷 중독
7. 인터넷에 머무는 시간
8. 서비스 이용에 대한 의지
청소년과 사이버 문화
“N세대”라는 용어를 유행시킨 탭스콧(Tapscott, Don)은 “N세대의 무서운 아이들”이란 책을 썼다.
`탭스콧이 보는 N세대는 역사 속에서 구체적인 시간성을 지닌다. 즉, 전후 베이비붐 세대를 부모로 둔 1999년도에 2세에서 22세에 이르는 이들이 바로 탭스콧이 말하는 N세대의 범주이다. 3, 40대 중에서도 …
습격"특집 다뤄"
아이돌의 이 같은 대박행진은 어떻게 가능했을까, 해답은 기획사들의 치밀한 전략에 있었다.
아이돌이 흥행의 주역으로 떠오르면서 연습생 시절부터 해외진출까지 철저히 관리하는 "한국형 아이돌 성장 시스템`지 정착됐다. 상품으로 치자면 기획(연습생) -> 제품 출시(데뷔) -> 홍보(방송 출연) -> 수출(해외 진출)에 이르는 모든 단계가 전문경영인에 의해 관리되고 있는 셈이다.
1> 연습생 시스템
가요 기획사들은 재능 있는 신인을 발굴하는 데 역량을 집중한다. 직접 길거리 캐스팅에 나서는 건 물론이다. 과거 H.O.T 멤버들이 대부분 이 같은 길거리 캐스팅으로 발굴됐다. 한 가요기획사 관계자는 "전국을 돌면서 많게는 1,000명 이상 면접을 본 적도 있다"고 말했다. 최근엔 오디션을 통해 데뷔한 사례가 늘고 있다. 대부분의 기획사가 비정기적으로 공개 오디션을 벌인다. 2006년 SBS를 통해 방영된 JYP엔터테인먼트의 "슈퍼스타 서바이벌"이 대표적인 사례다. 국내는 물론 해외에서도 오디션을 벌여 선발한 12명이 경쟁을 펼쳤다. 이 프로그램에 참여한 준호 ? 찬성 ? 택연은 훗날 연습생을 거쳐 2PM 멤버로 데뷔했다. 아이돌은 데뷔에 앞서 평균 2-3년씩 연습생 생활을 한다. 학교수업을 마치고 기획사에 나와 출 ? 노래 연습을 하는 게 일상이다. 평균적으로 연습생 가운데 절반가량만 최종 데뷔에 성공한다고 한다. 데뷔 이후엔 합숙생활이 원칙이다. 사적인 외출도 매니저에 의해 철저히 관리된다. 한 아이돌 그룹의 매니저는 "밤늦게까지 일정이 이어지기 때문에 함께 생활하는 게 효율적인 면이 있다"면서도 "멤버들의 사적인 부분까지 일일이 통제해야 할 때는 마음이 좀 아프다"고 말했다.
2> 에이스 전략
아이돌 그룹에도 멤버 간 실력 차가 존재한다. 그래서 데뷔 초기엔 멤버들 가운데 통통 뒤는 에이스들이 전면에 나서 그룹 전체의 인지도를 끌어올리는 경우가 많다. 씨엔블루의 정용화가 그랬다. 정용화는 데뷔 직전 SBS 드라마 "미남이시네요"에