본문/내용
‘ LIVE인디 ’
어플리케이션 기획서
목 차
I. 기획 의도
II. 어플리케이션 설계도
a) 시나리오
III. 운영 절차
a) 어플리케이션 이용자
b) 인디밴드
c) LIVE인디의 차별점
IV. 수익 구조
a) 게시된 컨텐츠의 조회수
b) 공연 티켓 판매 서비스를 제공
c) 로딩 화면과 라이브 재생화면에 광고를 기재.
V. 홍보 방안
a) 특정인디밴드를 좋아하는 사람들
b) 인디밴드 공연을 즐기는 사람들
c) 볼거리를 찾는 사람들
Ⅰ. 기획 의도
: 본 어플리케이션은 인디밴드의 공연정보와 라이브음악을 사용자들에게 실시간 스트리밍 서비스를 통해 전달한다. 우리나라의 인디씬은 홍대라는 테두리 안에서 주로 모든 생산과 소비가 이루어진다. 때문에 특별히 관심을 갖지 않는 이상, 그 이외의 지역에서는 인디 음악을 접하기 어렵다. 따라서 이러한 지역적 한계와 시간적 제한을 넘어서서, 인디 밴드의 음악을 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 하기 위하여 이 어플리케이션을 기획하게 되었다.
Ⅱ. 어플리케이션 설계도
a) 시나리오
ㄱ. 어플리케이션 이용자 김수로씨
① 홍대공연 정보를 얻기 위해 관련 어플리케이션을 검색하던 김수로씨는 `LIVE인디` 라는 어플리케이션을 알게 되어 다운받는다.
? 간단한 회원가입과 로그인을 거치고 어플리케이션을 실행시키니, 지금 현재 진행 중인 공연목록이 보인다.
? 그중 요즘 한참 뜨고 있다는 ‘성로와 아이들’의 공연을 클릭하자, ‘성로와 아이들’의 새 앨범을 광고하는 화면과 함께 라이브가 들려온다.
? 왠지 자기스타일은 …
ㄷ. 볼거리를 찾는 사람들
.
의외로 많은 관객들이 참여해 주어서, LIVE인디를 통해 자신들의 새 앨범 광고를 해도 괜찮을 것 같다는 생각을 한다.
III. 운영 절차
: 인디밴드 공연현장의 음원을 생중계하는 어플리케이션으로, 어플리케이션 이용자(컨텐츠 이용자), 인디밴드 (컨텐츠 제공자), 어플리케이션 (컨텐츠 중계자)라는 세 가지 이해관계자의 참여가 중요하다.
a) 어플리케이션 이용자
ㄱ. 특정 인디밴드를 좋아하는 사람들
: ‘LIVE인디’에 음원을 제공하는 인디밴드의 음원을 이미 즐겨듣는 사람들이다. 이 들은 자신이 즐겨듣는 인디밴드의 음원을 라디오와 같은 형태로 해당 인디밴드와의 공감대를 형성하면서 음원 또한 즐길 수 있다. ‘LIVE인디’는 공연의 음원을 생중계하 기 때문에 사람들은 음원을 통해 공연의 현장감을 느낄 수 있고, 댓글을 통해 해당 인 디밴드와의 소통한다.
ㄴ. 인디밴드 공연을 즐기는 사람들
: 인디밴드의 공연의 현장감을 즐기는 사람들이다. 하지만 매번 공연을 찾아가는 것 은 쉽지 않다. ‘LIVE 인디’는 이들에게 언제어디서나 인디밴드 공연의 현장감을 느낄 수 있도록 해준다.
ㄷ. 볼거리를 찾는 사람들
: 홍대하면 많은 사람들이 클럽, 의류, 인디밴드를 떠올린다. 즉, 인디밴드란 홍대의 특화된 볼거리라고 할 수 있다. 하지만 인디밴드를 처음 접하는 사람들은 이러한 문 화를 체험하고 싶어도 신뢰할 수 있는 정보가 없기에 선뜻 나서지 못하는 상황이다. ‘LIVE 인디’는 이들에게 인디밴드의 공연을 미리 들려주고, 해당 인디밴드의 이전 공 연에 대한 사람들의 후기를 볼 수 있게 함으로써 인디밴드 공연을 찾아오도록 한다.
b) 인디 밴드
ㄱ. 한 공연을 통해 이전보다 더 많은 사람들이 음원을 즐길 수 있게 하고, 그로 인해 더 많은 사람들에게 곡을 알릴 수 있다.
ㄴ. 공연에 대한 사전정보를 제공함으로써 공연 자체를 홍보하는 효과가 난다.