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[예체능] 물건중의 디자인의 사례

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본문/내용
_SLIDE_1_
물건중의 디자인의 사례
_SLIDE_2_
스마트 폰
행동적 디자인
반성적 디자인
본능적 디자인
_SLIDE_3_
행동적 디자인 면에서 사용자가 중심이 된 디자인을 말한다.
행동적 디자인 기능과 사용성의 면에서

1. 지갑을 깜빡하고 안가지고 나왔을 때 스마트 폰 만 있으면 실시간으로 계좌이체 시켜서 지갑을 가지러 집에 다시 가는 불상사는 막아준다.

2. 명절 귀경길에 실시간으로 막힌 길을 찼으면서 막힌 길을 피해 목적지까지 빠르게 갈수있게 해준다.

3. 컴퓨터나 넷북 등으로 보던 동영상강의를 스마트 폰 으로 볼 수 있다.

4. 버스나 지하철에서 아기가 울떄 실시간으로 좋아하는 동영상을 틀어서 아기를 달랠수있다.

_SLIDE_4_
반성적 디자인은 본능적 디자인처럼 사물의 외관에 치중하기 보다는 사용자의 마음을 더 중요하게 보는 관점이다.
반성적인 디자인측면에서
1.핸드폰 구입 후 첫 달 요금 고지서를 받고 15만원이 나온 것을 보고서 전 핸드폰 요금과 비교해보니 5배 이상 나온 것을 알고 많이 후회 했습니다.
2. 스마트 폰을 보면서 예전엔 없던 사례가 많이 발생 하는 것 같다. 엄지손가락의 통증, 스마트 폰 디스크, 대화단절, 업무방해 등 스마트 폰이 필요 이상으로 쓰여지는 것 같습니다.
스마트폰에 중독된 사람들의 풍자화된 광고
_SLIDE_5_
본능적 디자인은 종족번식과 생존본능 매력과 유혹 역동성으로 나누어진다.
본능적 디자인 면에서
1.생존본능의 면에서 KT, SKT, LGT 통신사 3사의 경쟁인 것 같다. 통신사는 더 낳은 품질과 서비스로 많은 고객을 유치하려고 한다.
2.매력과 유혹 역동성 …



📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2012-03-16
FileNo : 11040248

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