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사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지
1. 들어가며
많은 소비자와 기업들은 실제적 시장에서 전자적 시장공간으로 지속적으로 이동함으로써 고객유지는 새로운 관리체계의 구축과 기존 구조의 개편을 필요로 하고 있다. 이는 기회와 위협이 나타나는 것을 의미한다. 불행히도 대부분 사업분야에서 현행 온라인시스템이 다음과 같은 기본적인 마케팅 문제를 소홀히 해왔으며 문제시하는데 실패하였다.
즉, 소비자들이 시장공간에서 일을 처리하려 하며 독특한 시장공간을 창출하는데 중요한 성공요인은 무엇인가? 시장공간에서 소비자들을 만나고 소비자들을 몰입시킬 새로운 능력은 무 엇인가? 마케터들이 소비자들의 경험을 개인화하고 개성화시키기 위하여 어떤 일을 할 수 있는가? 기업의 신뢰성 보장, 소비자의 사생활과 안전의 보장을 확신할 수 있게 하기 위해서 어떤 일을 하야야 하는가?
이제 소비자들은 자신의 상거래 경험을 시장공간에서 통제, 선택 및 창출해 줄 수 없거나, 부진한 기업에 대해서는 그들의 위력을 발휘할 수 있게 되었다. 따라서 네트워크와 상호작용성은 기업과 소비자들간의 관계에 체계적인 일련의 변화를 가져와 종전 마케팅수단들이 붕괴되고 있다.
이와 관련하여 Spalter(1995)는 시장공간에서 성장하기 위해서는 고객 유지의 중요성을 강조하면서 온라인 서비스와 인터넷에 의한 상거래는 대중 마케팅 역사에서 대중 상호작용적 대화의 잠재성을 창출해 왔으며, 이 변화는 마케팅 수단과 마케팅 활동을 재정의하고 있다고 주장한다. 그리고 상호작용 마케팅은 푸쉬(판매원 중심)와 풀(광고 중심)간의 구분을 재빠르게 파괴하여 그 구분을 불분명하게 …
2. 상호접촉성 (Interconnection)
3. 인터페이스 (Interface)
4. 상호작용성 (Interactivity)
‘사용자에 친숙한’ 직관적인 인터페이스를 만드는 것이 중요하다. 마케터는 인터페이스가 소비자들에게 어떻게 영향을 미치는가를 이해할 필요가 있으며 인터페이스 디자인이 성공하기 위해서는 고객의 요청이 피드백되도록 상호작용적으로 디자인하는 것이다. 빈번하게 물어오는 질문에 대한 응답을 준비하는 것이 바람직하다.
소비자의 관심을 촉진하는 또 하나의 방법은 가상점포의 내용을 자주 변화시켜 소비자의 관심을 유발하는 것이다. 그러므로써 재방문한 소비자는 구매자가 되기 쉽고 다른 사람에게 추천할 가능성이 높다. 3차원의 기술을 이용하는 것도 한 방법이다. 현대적이고 미래지향적인 전자적 소매시장의 기본으로 요구되는 사항은 개방성, 표준화, 상이한 텔레마틱 시스템간의 상호연결, 전자우편의 통합, 사용자에 친숙한 인터페이스와 안전이다(Zimmerman 1994). 또한, 언어와 문화차이에 대한 사려깊은 인터페이스 디자인이 되도록 하여야 한다.
4. 상호작용성 (Interactivity)
기존의 대중 커뮤니케이션 모델의 주요 특성은 一 對 多(one to many)커뮤니케이션 과정으로 기업은 대중매체를 통하여 소비자에게 컨텐트를 전달한다. 이 모델에서는 기업과 소비자간에 상호작용이 없다. 대인간 커뮤니케이션 상호작용성의 피드백을 포함하는데 이 모델은 구전 커뮤니케이션 모델에서 볼 수 있다. 사이버 환경에서의 커뮤니케이션은 대중 커뮤니케이션과 대인간 커뮤니케이션의 특성 모두를 포함한다.
Rafaeli(1988)의 견해에 의하면 상호작용성 연구의 가장 유용한 기반은 응답성이다.
전자적 시장은 상호작용성을 지원하여 기업이 고객행동에 동태적으로 적응(Block, Pigneur & Segev 1996)할 수 있게 한다. 소비자와 사이버마케팅 시스템간의 인터페이스는 자유로이 시장선택을 쉽고 직관적으로 하게 하는 상호 작용적 능력을 제공할 것이다(Benjamin & Wigand 1995). 고객과의 대화 없이는 기업은 고객의 욕구나 욕망을 효과적으로 충족시킬 수 없다(Iaco