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Hypermedia의 구조

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본문/내용

Hypermedia의 구조 1. 들어가며 Hypermedia는 정보의 단위를 표현하는 node와 정보간의 관계를 나타내는 link로 이루어진다. Computer에 축적되는 내부모델로서는 N/W모양, 또는 계층형의 정보관계가 있으며, 이용자가 볼 수 있는 외부표현으로서는 Window 또는 Card 양식의 형태를 취하고 있다. 물론 Hypermedia의 경우는 개개의 표시단위로서 문자만이 아니고 도형, 정지화상, 동적화상 등의 media를 할당할 수 있다. 또 다른 방식으로는 다음과 같은 구조로 Hypermedia 시스템에 Multimedia 데이타의 구성과 동기화에는 다음의 세가지 방법이 일반적으로 사용된다. 2. 단일컴퍼넌트구조 가장 단순한 방법으로 컴퍼넌트 내부층의 한 컴퍼넌트의 데이타 부분에 프리젠테이션될 모든 데이타를 저장한다. 컴퍼넌트에 포함되어 있는 데이타의 프리젠테이션은 단일 링크에 의해서 동시에 작동되며 같이 프리젠테이션되어야 하는 Multimedia 데이타의 상대적인 동기화는 시스템에 제공된 기술에 의해서 이루어진다. 예를 들면 컴퍼넌트가 8개의 다른 아이템을 갖고 있는데 단일 링크에 의해 작동되지만 프리젠테이션되어야 하는 시간이 다 같지는 않다. 따라서 프리젠테이션 시간의 동기화를 위해서 상당히 복잡한 제어기법이 요구된다. 동기화에 대한 제어기능은 데이타 정의 부분에 포함시키거나 Multimedia 데이타 아이템 사이의 시간적관계를 잘 설정하여 각 데이타를 순차적으로 Access함으로서 구현할 수 있다. 그러나, 두가지 방법 모두 여러개의 서버에 분산되어 있는 데이타를 실행시점에 조합하는 일반적인 경우에는 쉽게 확대적용할 수 없는 단점이 있다. 특히 동기화 시간이 구체적으로 정의되지 않는 Texter 모델의 복합 컴퍼넌트에는 두가지 방법 모두 적용할 수 없다. 단일 컴퍼넌트 방식의 장점은 제한된 데이타 수에 대하여 효율적으로 프리젠테이션할 수 있다는 것이…
단일 컴퍼넌트 방식의 장점은 제한… 3. 완전분리방식



📝 Regist Info
I D : cws7****
Date : 2012-02-20
FileNo : 11038970

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