본문/내용
통신언어의 실태와 개선방안
-연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로
과 목 명:
담당교수:
제 출 자:
학과/학번:
연 락 처:
제 출 일:
- 목차 -
1. 머리말................................................................................1
2. 게임 언어의 실태조사........................................................1
2.1. 저연령층 게임.............................................................1
2.1.1 조사 대상...............................................................1
2.1.2 조사 과정...............................................................2
2.1.3 조사 결과 분석......................................................2
2.2. 고연령층 게임.............................................................3
2.2.1 조사 대상...............................................................3
2.2.2 조사 과정...............................................................3
2.2.3 조사 결과 분석......................................................4
3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
4. 맺음말.
…
플레이하며 게임 내에서 실제로 사용되는 채팅 내용을 발췌하여 분석한다.
2.1.3 조사 결과 분석.
이 게임에서의 채팅을 분류하자면 2가지 정도로 나눌 수 있다. 첫째, 게임을 시작하기 전의 대기실에서의 채팅. 둘째, 게임 진행 도중의 채팅이다.
<표 1> 대기실에서의 채팅
서브젝트: ㄱ
시노부블레이드: 잌ㅋ
모찌떡: 잌
숨어사는자: 컥 ㅈㅅ
하치쿠지p: 아임 맛 스터
엣지코코: 클럽 마스터라;;
모찌떡: 노노 다 킼해버려요
모찌떡: 킼
시노부블레이드: ;;
`세상의중심w`님이 퇴장하였습니다.
모찌떡: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모찌떡: 안돼!
서브젝트: ㄱ하져
`Choco_사탕`님이 퇴장하였습니다.
엣지코코: ㅋㅋㅋㅋ
모찌떡: 날 버리지마!!
퓨라: 안하낭
시노부블레이드: ready
퓨라: go!
서브젝트: ㄱ
서브젝트: 킥
시노부블레이드: 갑시다
시노부블레이드: 3
시노부블레이드: 2
시노부블레이드: 1
게임의 시작이 30초여 지연되자 잠시를 기다리지 못하고 입장 퇴장이 여러 차례 일어나 채팅이 일관성이 없다. 또한 축약어인 `ㅈㅅ(죄송합니다.)`, `ㄱ(go)`, `ㅋㅋ(크크)` 등의 사용이 잦다. `마스터(Master)`를 `맛 스터`라고 언어유희를 하거나 `버리지마!!`, `잌`, `킼(Kick)`, `안하낭` 등 문법에 어긋난 표현이 셀 수 없이 많다.
<표 2> 게임 도중의 채팅
*Nesterz_Min: 나 쉼
서브젝트: ㅋ
모찌떡: 하치 삐졌쩡
엣지코코: 왜요?? ;ㅂ;
엣지코코: 하치님이 삐지시다니;; 혹시 저때문에;; ㅠㅠ
엠엘: 첫판렉자비좀 ㅠㅠ
숨어사는자: 헐
숨어사는자: 뭔 버샷이 밀리는게 ;;;
셀레로폰; 나한테 왜이래요
엠엘: 어라
엠엘: 릊
서브젝트: ㅋ
숨어사는자: 와나 ㄱ-
셀레로폰; 릊
엣지코코: 헐; 스테미나가
엣지코코: 바닥이었네
엠엘: 안죽이네 릊;
셀레로폰; ㄱ-
엣지코코: ㅋㅋㅋㅋㅋ
셀레로폰;