본문/내용
인터넷 중독의 정의
인터넷 중독은 행위적 중독으로 지나친 인터넷 사용으로 인해 의존성, 내성 및 금단증상과 같은 병리적 증상을 보이는 상태
중독: 약물 및 특정 행위에 지나치게 집착하는 장애
Goldberg(1996): ‘인터넷중독장애’
인터넷 중독의 개념:
가상 공간의 활동에 집착하고 의존하여 내성, 금단증상, 인터넷 사용으로 인한 주변 사람들과의 갈등 등을 경험하게 되는 현상
Griffiths의 이론
인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기시킨다고 주장
인터넷 중독 증상
인터넷이 생활에서 가장 중요한 부분이 되어 그 행동만 생각한다.
인터넷을 사용하면 기분의 변화가 생긴다.
인터넷 사용에 대한 내성이 생긴다.
인터넷 사용을 못하면 금단증상이 생긴다.
인터넷 사용 때문에 사회생활에 문제가 발생한다.
몇 년 후 본래 인터넷 중독상태로 재발할 가능성이 높다
King의 이론
대인관계 의사소통의 측면
인터넷이 전자메일, 뉴스그룹, 채팅 룸, 게시판 등 수많은 종류의 대인관계의 장을 제공하는 특성
개인이 접촉할 수 있는 사회 망의 범위를 확장시켜 다양한 사람들을 만날 수 있게 해주는 특성
가상세계의 잠복성
가상세계에서 채팅 룸이나 이메일 그룹을 통해 타인의 활발한 상호작용, 감정, 생각 등을 아무런 위험 없이 몰래 훔쳐볼 수 있는 특성
Young의 이론
인터넷 중독의 5가지 특성
사회적 지지: 심리적으로 깊은 의미를 갖게 함으로써 사람들 간에 강한 유대감을 갖게 된다.
성적인 만족: 인터넷 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있어 신체 접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.
새로운 인격 창출: 인터넷에서 개인…
통신중독
만족시킨다.
가상 공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취 욕구를 느낄 수 있다.
자신의 캐릭터를 통하여 대리만족을 얻을 수 있다.
증상 및 문제점
밤새워 게임을 하고 낮에 졸거나 업무에 집중을 하지 못한다.
대인기피증, 강박감, 편집증, 체력저하 등의 현상이 발생한다.
게임의 폭력성에 노출되고 지나친 승부욕으로 인하여 건전한 사회생활에 지장을 받게 된다.
현실과 가상을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동을 보이는 경우도 있다.
게임 중독 관련 증후군
리셋 증후군(Reset syndrome)
닌텐도 증후군(Nintendinitis)
1분만 더 증후군(1 more minute syndrome)
음란물 중독
원인
부모들이 컴퓨터를 잘 다루지 못하기 때문에 음란물의 유통은 통제의 사각지대에 놓이게 된다.
친구, 컴퓨터 도매 상가, 인터넷 등 다양한 경로를 통하여 쉽게 접할 수 있다.
비용을 들이지 않고도 방대한 양을 제한 없이 구할 수 있다.
기존의 음란물과 달리 여과과정이 없으며, 우리의 정서와 맞지 않는 변태적인 내용도 고화질로 그대로 전달되고 있다.
증상 및 문제점
지속적으로 음란물에 접근하고, 밤새도록 보고 낮에 졸거나, 부모와 대립하기도 한다.
죄의식으로 결벽증에 걸리거나 신경쇠약증세를 보이기도 한다.
음란물을 보고 나서의 연상 작용으로 공부에 지장을 받는다.
성충동의 증가를 경험하게 된다.
성에 대한 왜곡된 인식을 갖게 된다.
모방 성범죄가 발생할 수 있다.
이미 심각한 정서적 문제나 낮은 자존감 상태에 있던 사람
연구조사에 따르면, 인터넷 중독자의 54%가 이전에 우울증 경력이 있었던 것으로 나타났다. 이외에도 34%는 고민에 시달렸으며, 나머지는 지속적으로 낮은 자존감을 느끼고 있는 상태에 있었던 것으로 나타났다.
이전에 알코올 중독자였거나 다른 중독 증세가 있었던 사람
연구조사에 따르면, 응답자의 52%가 알코올 중독, 약물 의존증, 강박적 도박, 다이어트 장애 때문에