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디지털 컨버전스와 멀티미디어

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본문/내용

디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속도로 검색하고 수GB의 메일 저장 공간을 제공할 수 있었던 것은 무어의 법칙에서 말하듯, 컴퓨터의 성능이 지속적으로 발전하면서도 가격은 저렴했기 때문에 가능했던 것이다. 또한 동영상 서비스인 유튜브(Youtube)가 전 세계인의 이목을 집중시킬 수 있었던 것은 초고속 인터넷이 보급되었기 때문에 가능했던 것이다. 하드웨어나 네트워크, 그리고 이 자원을 효과적으로 사용할 수 있도록 도와주는 소프트웨어는 유기적으로 연계되어 있다. 이 세 가지의 축이 서로 고르게 발전하면서 디지털 문명이 싹튼 것이다. GUI(Graphic User Interface) 기반의 윈도우는 CPU가 빠른 속도로 발전하고 그래픽 카드의 성능이 업그레이드되는 데 채찍질을 하는 역할을 했다. 1995년 출시된 펜티엄 MMX와 윈도우 95는 사무기기와 게임기로만 머물던 컴퓨터가 멀티미디어를 즐길 수 있는 미디어 기기로 자리 잡는 데 일조했다. 또한 1990년대 후반의 초고속 인터넷은 WWW의 대중화를 가져다 주었고, 이는 다시 하드웨어와 소프트웨어의 네트워크 기능을 개선하고 보강하는 데 영향을 주었다. 그런데 2001년 이래로 소프트웨어를 지배하는 운영체제는 하드웨어, 네트워크의 지속적인 진화와는 달리 너무 조용했다. CPU가 64Bit로 진화하고 듀얼 코어, 쿼드 코어(Quad Core)로 1990년대와 상상할 수 없을 만큼 발전한 것과 달리, 운영체제 …
그런데 2001년 이래로 소프트웨어를 지배하는 운영체제는 하드웨어, 네트워크의 … 2. 컨버전스의 현황과 미래



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I D : cws7****
Date : 2012-01-20
FileNo : 11035099

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