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â¾÷ÇÁ·Î¼¼½º(â¾÷ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °³³ä, â¾÷¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß±¼, â¾÷¾ÆÀÌÅÛ ¼±Á¤°ú Áغñ, â¾÷ÀýÂ÷)
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1. â¾÷°úÁ¤ÀÇ ¼¼ °¡Áö ÇٽɿäÀÎ
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2) â¾÷ÀÚ, ±âȸ, ÀÚ¿øÀÇ ÀûÇÕ¼º, Àû½Ã¼º ÁÖ¿ä
2. â¾÷ÀÚ ¹× â¾÷ÆÀ
1) â¾÷ÀÚ, â¾÷ÆÀÀÇ Á߿伺
2) â¾÷ÀÚÀÇ ¿ä°Ç
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3. ±âȸÀÇ Æ÷Âø ¹× Ãß±¸
1) ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ±âȸ´Â Â÷À̰¡ ÀÖÀ½
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4. ÇÊ¿ä ÀÚ¿øÀÇ ÆÄ¾Ç ¹× È®º¸
1) ÀÚ¿ø¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù¹æ¹ý
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1) ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ±âȸ´Â Â÷À̰¡ ÀÖÀ½
(1) ¾ÆÀ̵ð¾î(Idea): Technical Feasibility(±âȸ°¡ µÇ±â À§ÇÏ ÇÊ¿äÁ¶°Ç)
- ¾ÆÀ̵ð¾î ¿øÃµÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ´Â ³ë·Âµµ ¸Å¿ì Áß¿äÇÔ
(2) ±âȸ(Opportunity): Technical Feasibility+Market Acceptance
- ½ÃÀå ÁöÇâÀû(Market-Driven)
2) ±âȸÆ÷Âø
(1) ¹Ì·¡ º¯È¸¦ Àд ¾È¸ñ(Pattern Recognition) ÇÊ¿ä
- ±âȸ´Â âÁ¶µÇ´Â °Í, â¾÷ÀÎÀÌ Æ÷Âø ¹× ÆÄ¾ÇÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
- â¾÷ÀÎÀº ³²ÀÌ ¸ø º¸´Â ±âȸ¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
(2) ±âȸÀÇ Ã¢(Window Of Opportunity)
- The length of time a market is available for a new product or service idea.
- Àû½Ã¼º(Timing) ¸Å¿ì Áß¿ä: ³Ê¹« ºü¸£Áö ¾Ê°Ô!! ±×¸®°í ³Ê¹« ´ÊÁö ¾Ê°Ô!!
3) ÁÁÀº ±âȸÀÇ Æ¯¼º
(1) Rewarding: ¸¹Àº ¼öÀÍÀ» Á¦°øÇÏ´Â ±âȸ
(2) Enduring: ¼öÀÍÀÌ ¿À·¡ Áö¼ÓµÇ´Â ±âȸ
(3) Forgiving: ½ÇÆÐÇØµµ Ä¡¸íÀûÀÌÁö ¾Ê´Â ±âȸ
4) »ç¾÷±âȸ Æò°¡Ç׸ñ
(1) ½ÃÀå¿äÀÎ
(2) °æÁ¦Àû ¿äÀÎ
(3) °æÀï¿ìÀ§ ¿äÀÎ
(4) °æ¿µÆÀ ¿äÀÎ
(5) °áÁ¤Àû °áÇÔ ¿©ºÎ
(4) ÇÊ¿ä ÀÚ¿øÀÇ ÆÄ¾Ç ¹× È®º¸
1) ÀÚ¿ø¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù¹æ¹ý
(1) ÀÚ¿ø: »ç¶÷, ÀÚ±Ý, °øÀå ? ¼³ºñ, »ç¾÷°èȹ
(2) ÇÊ¿äÇϱâ Àü¿¡´Â ÀÚ¿øÀ» °ú´Ù ÅõÀÔÇÏÁö ¾Ê°í, ÃÖ¼Ò ÀÚ¿øÀ» Ȱ¿ë
(3) ÃÖ¼Ò ÀÚ¿ø ÅõÀÔÀÇ ¿ø¸®(Principle Of Minimum Resources)
(4) ´Ù´Ü°è °ÉÄ£ ÀÚ¿ø È®º¸
(5) ¼ÒÀ¯ Á߽ɿ¡¼ Ȱ¿ë Áß½ÉÀ¸·Î(Control Resources Rather Than Own Them)
(6) ¿ÜºÎ