본문/내용
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NINTENDO & Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
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NINTENDO & Wii 소개
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NINTENDO & Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산
1947년 닌텐도 주식회사 설립
1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game & Watch 출시
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권
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NINTENDO & Wii 소개`
패미콤과 슈퍼패미콤을 통해 전세계 게임 시장을 지배
<슈퍼마리오 브라더스>는 비디오 게임의 상징물로 부상
1994년 Sony의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화
2002년 게임큐브 출시. Sony, Nintendo, Microsoft 3강 구도 형성
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NINTENDO & Wii 소개`
2004년 <닌텐도DS>와 2006년 의 출시 → 게임 시장 1위 탈환
현재까지 <닌텐도 DS>는 1억 대 이상, 는 5000만 대 이상 판매
2006년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립
현재 21개의 자회사, 9개의 계열사를 거느린 게임 전문 글로벌 기업
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NINTENDO & Wii 소개`
Wii 의 구성요소
Wii 리모컨의 사용
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Wii 의 개발 배경
- 일본 게임 시장의 성장 정체 및 축소
- 기존 게임들의 후속작 출시 → 독창성과 신선함 결여
- 기존 유저들만을 위한 게임 → 신규 유저의 유입 단절
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Wii 의 성공요인`
Product ? 차별화된 구동방식과 컨텐츠
2. Wii 의 제품 특성
- 동작 인식 센서 컨트롤러 : 기존의 게임패드에서 벗어난 창의적 모델
(과거 DDR의 사례와 유사)
- 저전력, 저성능 플랫폼 : 가격 경쟁력의 원천
- 심플한 디자인
- 경쟁업체의 고성능 게임 콘솔과 반대되는 저성능 제품 출시
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Wii 의 성공요인`
Product ? 차별화된 구동방식과 컨텐츠
2. Wii 의 제품 특성
- 저가격, 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비, 판매 수익성 향상
- 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도
(Wii 게임 개발비는 PS3, Xbox 게임 개발비의 절반에 불과)
- 막대한 개발비와 현란한 특수효과 ≠ 게임 판매량 향상
(PS3 한 대 판매 시 200달러 손실, Xbox 출시로 40억 달러 손실)
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Wii 의 성공요인`
Product ? 차별화된 구동방식과 컨텐츠
3. Wii 의 제품 차별성
- 발상의 전환 : TV 리모컨에 착안해 만든 새로운 형태의 컨트롤러
- 기존의 손으로 하는 게임 ↔ 몸을 움직이는 새로운 체감형 게임
- 새로운 방식은 기존/새로운 게임 유저들에게 호기심 유발
- 여럿이 함께하면 더 재미있는 게임(가족과 함께할 수 있는 게임)
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Wii 의 성공요인`
Product ? 차별화된 구동방식과 컨텐츠
4. Wii 의 출시 결과
- 1983년 출시 이후 6,200만 대가 판매된 닌텐도 <패미컴>
- 1994년 소니 PS 출시 이후 비디오 게임 시장 주도권 상실
- 2007년 닌텐도 Wii 출시 후 업계 1위 탈환
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Wii 의 성공