본문/내용
소비자 분석
제품 분석
시장 분석
경쟁 상황 분석
시장 세분화
문제점과 기회
(SWOT 분석)
광고 목표 설정
마케팅 목표 설정
매체 전략
표현 전략
예산 전략
인구/지리학적 특성
(market segmentation)
매출 신장
제품 고지
목표 소비자 설정
A) 광고 기획의 Flow Chart
1. 상황 및 환경 분석
2. 시장 세분화
3. 장단점 비교
4. 통합적 마케팅 목표 설정
5. 구체적 광고 목표 설정
6. 예산 집행
B) 전략 모델
1. Product Life Cycle
- 제품의 생명 주기에 따른 광고 전략 수립?
2. Growth Share Matrix
- 경쟁적 상황하에서 이익 잠재력에 따른 광고 전략 수립
?
3. DAGMAR 이론
- 단계적 광고 목표 수립(시간별, 소비자별)? - 광고 목표
4. FCB Grid 모델
상품별 위치에 따른 종합적인 광고 전략 수립
5. SWOT 분석- 마케팅 환경분석법
제품 분석
2. 제품의 위치선정(product positioning)
?- 소비자가 제품에 대해 갖는 시장에서의 지각.
제품의 특징이나 개성과 함께 경쟁적 제품과 비교되는
총체적 인상.
특히, 제품의 여러 가지 주요 특성들을 대상으로 perceptual
map(제품인식론)을 작성. (경쟁제품과 비교를 통한)
- 특성에 따라 다양하게 작성가능.
?
→이 결과…
(1) 기본 idea
(2) 매체 유형의 선정
① 도달(reach)
② 빈도(frequency)
③ 영향(impact)
① 일관성 : 매체가 다르더라도 목표와 M/N은 일정해야 함
② 보완성 : 매체간의 상호보완성
① 파장이론(Wave Theory)
② 미디어지배이론
③ 미디어집중이론
④ interaction Effect
① 계속형(steady)
② 계절 집중형
③ 규칙적 집중형
④ 불규칙적 집중형(가장효과적일 가능성)
⑤ 초기 집중형
⑥ SP 지원 집중형(백화점)
① Wear-Out 효과→ 일정시간의 경과 후 노출이 증가되면
② V-effect→ 광고량에 비례하여 매출 신장이 발생하는 것은
① Wear-out 효과 ⇒ 일정 시간의 경과 후 노출이 증가되면
② V-effect ⇒ 광고량에 비례하여 매출 신장이 발생하는 것은
초기 집중형
⑥ SP 지원 집중형(백화점)
(7) 효과에 대한 시각변화
① Wear-Out 효과→ 일정시간의 경과 후 노출이 증가되면
효과는 반감
② V-effect→ 광고량에 비례하여 매출 신장이 발생하는 것은
아님
? 일정수준이상의 광고량 증가 + 감소에서 매출 증가 발생
? (전제조건 : 호의도와 보유(retention)를 유발할 만큼 좋은
광고를 일정수준 이상 누적되었을 경우에 한하여)
(7) 효과에 대한 시각 변화(그래프)
① Wear-out 효과 ⇒ 일정 시간의 경과 후 노출이 증가되면
효과는 반감된다.
<일관성의 원칙에 따라>
시간(자극)
반응
시작
포화
반감
② V-effect ⇒ 광고량에 비례하여 매출 신장이 발생하는 것은
아니다.
일정 수준이상의 광고량 증가 + 감소에서 매출 증가 발생.
(전제조건 : 호의도와 보유(retention)를 유발할 만큼 좋은
광고를 일정 수준 이상 누적되었을 경우에 한하여)
-100 -50 0 50 100 150
(기준량)
광고량
매출
시작
Retention
0
(1) 도달율 측정
Reach : 주어진 기간 동안 특정 광고를 1회 이상 본 목표
수용자의 백분비율
Effective R. : ex) 3회 이상 본 사람의 백분율
Frequency : 목표수용자 중 광고를 본 사람의 평균 노출
횟수 (정확한 기준은 없다 -