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목차/차례

  1. 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
  2. 목차
  3. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
  4. Ⅰ. 정체성의 문제
  5. Ⅱ. 가상 공동체의 구성
  6. Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
  7. 1. 게임 공간
  8. 2. 게임 캐릭터
  9. 3. 게임 세계의 지속성
  10. 4. 사회적 관계 형성 장치
  11. 참고문헌
  12. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
  13. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 게임 공간에서의 게임 행위가 종종
  14. 실제 물리적 세계의 행위로 이어져서 사회적 우려와 관심의 대상이 되
  15. 기도 했다. 이용자들은 게임 속에서 보다 발리 높은 레벨이 되기 위해서
  16. 게임 속에서의 돈을 현금으로 사기도 하고 게임 속의 아이템 분쟁이 현
  17. 실에서의 폭력적 해결로 이어지기도 한다. 이와 같은 문제들은 단지 게
  18. 임이 끼치는 부정적 영향의 문제가 아니라, 이용자들이 게임 속에서 어
  19. 떠한 경험을 하고 있는가 그리고 그것이 어떤 문화적 의미를 갖는가라
  20. 는...

본문/내용

다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의

목차

* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의

Ⅰ. 정체성의 문제

Ⅱ. 가상 공동체의 구성

Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험

1. 게임 공간
2. 게임 캐릭터
3. 게임 세계의 지속성
4. 사회적 관계 형성 장치

* 참고문헌
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의

다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 게임 공간에서의 게임 행위가 종종
실제 물리적 세계의 행위로 이어져서 사회적 우려와 관심의 대상이 되
기도 했다. 이용자들은 게임 속에서 보다 발리 높은 레벨이 되기 위해서
게임 속에서의 돈을 현금으로 사기도 하고 게임 속의 아이템 분쟁이 현
실에서의 폭력적 해결로 이어지기도 한다. 이와 같은 문제들은 단지 게
임이 끼치는 부정적 영향의 문제가 아니라, 이용자들이 게임 속에서 어
떠한 경험을 하고 있는가 그리고 그것이 어떤 문화적 의미를 갖는가라
는 한층 근본적인 질문을 제기 한다.
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 효시 혹은 초기 형태라 할 수
있는 머드 게임에 대한 연구들은 머드를 중심으로 일어나고 있는 새로
운 문화 현…



📝 Regist Info
I D : ghkd******
Date : 2011-06-13
FileNo : 11026809

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