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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의

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본문/내용

[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영향에 대해 극도의 공포감과 혐오감을 보여 준다. 이는 컴퓨터 게임이 기본적으로 경쟁과 놀이에 기반함으로써 폭력, 죽음 과 같은 내용이 포함된다는 점에 , 그리고 게임의 상호 작용적 구조가 이 용자들을 몰입시킨다는 점에 기인하는 것으로 볼 수 있다. 이 장에서는 컴퓨터 게임이 지닌 부정적 측면과 그것이 미치는 사 회적 영향을 인정하지만, 보다 중립적인 시각에서 컴퓨터 게임이 갖는 문화적 특징을 논의하고자 한다. 컴퓨터 게임은 미디어물의 내용 자체 에 이용자의 실질적인 관여를 허용하는 등 디지털 기술이 지닌 양방향 커뮤니케이션의 잠재력을 가장 구체적으로 보여 줄 뿐만 아니라 인간의 가장 보편적인 표현 양식이라 할 수 있는 서사의 개념을 확대하며, 가상 현실이라는 새로운 커뮤니케이션 경힘 양식을 제공하기 때문이다. I. 커뮤니케이션 양식의 변화 디지털 미디어의 상호 작용적 특징은 이용자에게 자신의 입력에 대한 반응을 이끌어낼 수 있는 일종의 통제감을 허용한다. 컴퓨터 게임의 경 우물론 이용자의 통제력은 전체 게임 구조에 의해 제한을 받지만, 게임 내에서 이용자는 어떤 의미 있는 행위를 취할 수 있고, 이용자 자신이 내린 결정과 선택의 결과를 눈으로 확인할 수 있는 능력을 부여받는다. 이용자가 컴퓨터 게임시 느끼는 통제감은 컴퓨터 게임을 단순한 장난감 수준을 넘어 게임의 중요한 속성인 갈등, 일정한 규칙에 의거한 경쟁 및 그 과정에서 얻게 되는 목표라는 내적 요소를 통해 구체화된다. 결국 게임을 한다는 것은 게임의 논리 체계에 이용자의 의지를 구현하 는 것으…



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I D : ghkd******
Date : 2011-06-13
FileNo : 11026755

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