본문/내용
스토리텔링의 역할과 기능
목차
* 스토리텔링의 역할
Ⅰ. 실감을 통한 몰입
Ⅱ. 내비치기를 통한 흥미 유발
Ⅲ. 그럴듯함의 미학
* 참고문헌
* 스토리텔링의 역할
1) 실감을 통한 몰입
스토리텔링(storytelling)이란 이야기를 들려주는 활동이다. 스토리텔링은
오래 전부터 아이들에게 즐거움과 교훈을 주는 기술의 하나로 활용되었다.
그래서 스토리텔링은 곧잘 동화 구연 형태로 실현되곤 했다. 동화구연은
실제 있었던 일이든 꾸며 낸.허구이든 어떤 사건을 자연스러우면서도 재미
있게 이야기하는 것이다. 동화구연과 같은 문학적 행위는 사람들의 호기심
을 자극해서 흥미를 불러일으키는 효과가 있다.
다음은 우리나라 설화, 혹 떼려다 혹하나 더 붙인 이야기인 <혹부리 영
감>의 줄거리다.
옛날 옛날 어느 마을에 두 혹부리가 살고 있었다. 한 혹부리는 윗마
을에 살았고 다른 혹부리는 아랫마을에 살았다. 윗마을 혹부리는 심성
이 곱고 사람들과 잘 어울려 착한 혹부리라고 불렸다. 반면 아랫마을
혹부리는 사람들과 잘 어울리지도 않고 심술만 가득해 심통 혹부리라고
불렸다. 착한 혹부리는 어느 날, 나무를 하러 갔다가 길을 잃고 도깨비
가 나오는 집에서 하룻밤을 묵게 되었는데 우연히 목청 좋은 혹부리의
노래를 들은 도깨비들을 만난다. 노래가 혹에서 나온다고 생각한 도깨
비들은 착한 혹부리의 혹을 떼 가고 그 대가로 보물을 잔뜩 준다. 이 소
문물 듣고 심통 혹부리도 똑같이 따라하지만 결국 혹을 떼기는 커녕 다
른 록 덕에 혹을 하나 더 붙이고 매만 맞고 돌아온다.
위와 같은 내용을 담은 설화는 세계 여…
고 있었어요. 하루는 혹부리 영감이 산에서 나무를 하고 있었죠. 나무를
하다 보니 어느새 날이 깜깜하게 저물고 말았지 뭐예요. 어둠 속에서 길
을 잃고 산속을 헤매던 혹부리 영감은 외딴 곳에 있는 빈집을 발견하게
되었어요. 혹부리 영감은 총고 배가 고파서 그 집 안으로 들어갔어요.
시간이 흘러 한밤중이 되었어요. 그러자 무서워진 혹부리 영감은 노
래를 부르기 시작했어요. 한참 노래를 부르고 있는데 이상한 소리가 들
리는 게 아니겠어요? 혹부리 영감은 고개를 돌려 문 쪽을 쳐다보았어요.
"아니? 저건 도깨비들이잖아!"
도깨비를 본 혹부리 영감은 온몸이 부들부들 떨렸어요. 그렇지만 혹
부리 영감은 용기를 내어 계속 노래를 불렀어요.
그런데 이게 어찌 된 일입니까? 도깨비들이 혹부리 영감의 노랫소리
에 맞춰 신나게 춤을 추는 게 아니겠어요? 그렇게 한참이 지나자 새벽
을 알리는 밝 울음소리가 밀리서 들려왔어요. 그때 새빨간 얼굴을 한
도깨비 대장이 혹부리 영감에게 다가와서 물었어요.
"영감님, 어디서 그런 노래가 나오는 겁니까?"
혹부리 영감은 무서워 떨다가 얼떨결에 혹을 가리키면서
"이 혹에서 나옵니다."
라고 대답했어요. 그러자 도깨비 대장이
"이 보물을 줄 데니 그 혹을 파시오!"
라고 하는 것이 아니했어요? 도깨비들은 혹부리 영감의 혹을 떼어 가면
서 그 값으로 많은 보물을 내놓았어요. 혹부리 영감은 하루아침에 큰
부자가 되었어요.
그런데 이웃 마을에 사는 마음씨 고약한 혹부리 영감이 그 소문을 듣
게 되었어요.
`좋아, 나도 혹을 떼고 부자가 돼야지!`
심술쟁이 혹부리 영감은 일부러 산속의 빈집으로 가서 도깨비를 기
다리며 열심히 노래를 불렀어요. 이윽고 도깨비들이 나타났어요.
그런데 도깨비들은 화가 잔뜩 나 있었어요.
"뭐? 이 혹에서 노래가 나온다구?
감히 우리를 속이다니, 이 녀석 어디 혼 좀 나 봐라!"
도깨비들은 혹부리 영감의 다른 쪽 볼에 혹을 하나 더 붙여 버렸답니다.
위 내용은 <