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디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 디지털 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서
디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리,
정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물
둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털
의 개념을 조사해보았다.
디지털 기술이 등장하기 전, 우리는 아날로그 기술을 활용하여 문화콘텐츠를
창출하였다. 아날로그는 `합음`, `비유`라는 뜻의 라틴어 `아날로기아`(analogia)
에서 나온 말로 연속적으로 변하는 것을 있는 그대로 기록하는 방식이다.
상대적으로 디지털은 `숫자, `손가락`이란 의미를 가지고 있는 라틴어 디기드
(digit)에서 온 말이다. 즉 1, 2, 3처럼 분명하게 셀 수 있는 구조를 의미한다.
여러 매체에서 사용되는 데이터를 0과 1의 신호로 바꾸어 정보를 전달하는
방식이다. 아날로그 방식에 비해 정밀도가 높고, 먼 거리까지 데이터의 변형
없이 전송이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 아날로그의 복사가 `비슷한 것
이라면, 디지털의 복사는 `똑같은 것`이 된다.
디지털 콘텐츠는 크게 두 가지로 나누어 생각할 수 있는데 첫 번째는 아날
로그 문화콘텐츠의 디지털화이고, 두 번째는 디지털만의 고유한 콘텐츠의
생성이다. 디지털 기술의 발전은 다양한 아날로그 문화콘텐츠를 디지털 콘텐
츠로 새롭게 탄생시켰다. 여기서 디지털 콘텐츠란 아날로그 형태로 존재하던
정보나 문화창작물 등의 콘텐츠를 디지털화시킨 것을 의미한다. 따라서 디지
틸 콘텐츠에는 기존 문화산업에 존재하였던 소리, 그림, 문자콘텐츠의 기반에
서 출발…
화가 생
기기 시작했다. 그 변화의 핵심은 기술의 융합과 대중과의 소통으로 볼 수
있다. 기술의 융합을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 디지털 기술의 발달은 네트워
크의 광대역화와 하드웨어의 지능화 등을 거치면서 콘텐츠와 단말기 그리고
네트워크의 융합을 추주하는 방향으로 변화하고 있음을 알 수 있다. 현재 디지
털 콘텐츠의 발전방향을 살펴보면, 주요한 흐름으로 컨버전스(convergence)와
유비쿼터스(ubiquitos)를 꼽을 수 있다.
컨버전스는 융합(融合)을 의미한다. 이것은 여러 기술과 기능 또는 다양한
요소들이 하나로 합쳐져서 새로운 가치와 기능을 갖게 되는 것을 의미한다.
디지털 기술의 발달로 미디어 영역에서 방송?통신 ? 인터넷 등 `네트워크
융합`과 정보 ? 가전 ? 통신 ? 컴퓨터와 같은 `단말기 융합`과 음성 ? 데이터 ?
영상 등의 `정보 응중 둥을 의미하면서 널리 사용되고 있다. 문화콘텐츠 입장
에서 컨버전스 사례를 살펴보면, 영화에서 컴퓨터그래픽(CG)과 디지털 장비
(HD)가사용되어 실제 영상과 컴퓨터그래픽을 함께 활용하면서 전쟁 장면의
실재감을 강화하여 영화의 완성도를 높이고 있는 것 등을 들 수 있다. 또한
장르별로 구분되었던 콘텐츠들 사이에 상호작용이 일어나면서 영화, 게임,
애니메이션, 음악, 출판, 디자인, 광고 등 기존의 문화영역의 경계나 구분이
무의미한, 하나의 통합된 사업 영역 혹은 시장으로 변화하고 있다. 음악을
사례로 살펴보면 MTV의 발달과 함께 전통적인 노래 중심에서 영상과의 결합
으로 춤, 패션, 스토리텔링 등 다양한 요소의 결합으로 변화하고 있는 것이
융합의 한 사례이다. 하드웨어 측면에서 네트워크의 융합도 주목할 만하다.
음성망과 방송망이 데이터망의 융합이 추진 중이며,디지털 단말기 영역에서
도 모바일과 TV, PC의 융합은 새로운 디지털 콘텐츠의 생산과 수요를 창출하
는 중요한 요소로 등장하고 있다.
융합현상은 메디치 효과(Medid effect)로 설명할 수 있다.