본문/내용
한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 & 성공 전략
문화 콘텐츠란?
문화에 관한 2가지 견해: ?a. 반영 이론 (게오르그 루카치) ?b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트)
한국 문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업)
선진 기업 및 국내 사례 ?a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프
문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 서비스
결론과 시사점 : 사람을 매혹시키는 문화 콘텐츠를 고대하며
순서
루카치: 반영(Reflection)이론
“리얼리즘의 위대한 승리”
사회를 반영
상부구조의 자율성
총체성(Totality)
전형성(Typicalnity)
<소설의 이론>, <청년 헤겔>, <역사와 계급의식>
괴테- <빌헬름 마이스터의 수업시대>
<빌헬름 마이스터의 편력시대>
토마스 만의 <마의 산> 등
프란츠 카프카 <변신> <심판> <城>
브레히트: 관객은 연극(예술)에서 거리감을 느낀다…
Anti 카타르시스
문화상품, 예술로부터 인간은 감동이나 만족을 느끼는 것이 아니라 동떨어진 자신의 처지, 상황을 관조하고 돌아보며 결국 소외감만 남는다
CATALLAXY(그리스어? 교환하다 공동체로 수용하다 적을 친구로 바꾸다)
: 생산자와 소비자가 각자 주관적 지식에 입각하여 그들 자신들의 독자적이고 주관적인 재화 세계를 결정하는 시장 질서
HAYEK: 재화에 대한 개인들의 주관적인 지식이 다르기 때문에 재화세계에 대한 지식은 어느 누구에게도 전체로서는 결코 주어질 수 없다. ‘인간은 객관적인 지식에 대해 구조적으로 무지하다’, 1976
노암 촘스키 ? 매스 미디어가 인간을 세뇌시킨다 ?
* 이슈 ? 인간…
정되는 경우가 많으며, 각 분야에 적합한 Naming에 고심
문화 비즈니스 지도(Map)와 현재 진화 방향
방송사 A
미디어
드라마, 쇼, 뉴스, 언론,
다큐, 토론, 이벤트
정보 (콘텐츠)
생활외 정보:문화, 예술, 학습, 해외 등
뉴 미디어
: 인터넷,디지털 콘텐츠
외계: 서비스/소프트 산업
- 교육,예술,학술 등
광고
기업광고, Infomercial/ Paid Publicity
개인 영역
학문애, 이성애, 자연애
(레흐 톨스토이)
-예술 철학 종교
(헤겔)
사회?문화 메가 트렌드 주목
FACT & TREND
IMPLICATION
여성의 사회진출
고령화사회 진입
N세대/독신세대/
맞벌이 증가
서비스업
소비지출 증가
新 경제활동계층 등장
→ 생활정보지 구독자 층의 확대
(이들의 특성에 맞춘 새로운 콘텐츠
및 채널의 확보가 전제)
여가생활 변화
기존 사업의 고도화를 통한 사업 확대
소비자로의
파워 시프트
여성 경제활동 참가율 증가
소비패턴의 변화
→ 신규 정보지 시장의 확대
(물품 중심에서 여가, 여행, 오락 등
소프트한 분야로의 확장 가능성)
2000년에 이미 고령화사회
진입 후 고령화 급속 진행
새로운 소비계층이 등장
소비행태가 기본욕구 충족
에서 여가 등 선진형으로
다양한 형태의 여가 선호
소비자의 파워 증대 및
소비 니즈의 고도화
자료:통계청, 2000(상) 도시가계연보
(만원)
자료: 통계청, KOSIS
교육
외식
교양/오락
주거
비소비지출
소비지출
소프트 / 서비스업에 대한 소비지출 증대
국민들의 소비행태가 소득증대와 더불어 선진국형으로 전환
소비의 국제적 동조화, 소득수준 향상으로 삶의 질 향상으로 소비목적 변화
여성의 사회참여, 노동시간의 감소 등으로 가사자동화/서비스 및 대행(청소, 외식업)과 육아, 교육 관련