올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (1 페이지)
    1

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (2 페이지)
    2

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (3 페이지)
    3

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (4 페이지)
    4

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (5 페이지)
    5

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (6 페이지)
    6

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (7 페이지)
    7


  • 본 문서의
    미리보기는
    7 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (1 페이지)
    1

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (2 페이지)
    2

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (3 페이지)
    3

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (4 페이지)
    4

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (5 페이지)
    5

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (6 페이지)
    6

  • [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구   (7 페이지)
    7



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    7 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구.hwp   [Size : 476 Kbyte ]
분량   7 Page
가격  1,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

본문/내용
컴퓨터프로그래밍2
REPORT
네트워크 숫자야구
제 출 기 한
:
제 출 일 자
:
수 업 시 간
:
학 과
:
학 번
:
이 름
:
담당교수님
:

1. 문제개요

TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다.

2. 문제분석

- 경기 규칙
▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성
▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다.
▷ 본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다.
▷ 3Strikes 일 경우 게임이 종료된다.
- 게임 방법
▷ 클라이언트부터 턴을 시작한다.
▷ 서로 번갈아가면서 세 개의 숫자를 입력하도록 한다.
▷ 입력에 대한 결과는 양쪽모두 공유하도록 한다.
▷ 입력값에 대해서는 예외처리를 한다.(같은 수, 범위 밖의 수)

3. 결 과

- 소스부분(Server)
▷ 메인부
#include BaseBallServer.h // 헤더파일인클루드
int main(){

ReadyBaseBall(); // 소켓생성및연결
PlayBaseBall(); // 야구게임시작

}
▷ 헤더부
#ifndef _BASEBALLSERVER_H_ // 재정의오류방지
#define _BASEBALLSERVER_H_
#include [stdio.h]
#include [stdlib.h]
#include [time.h]



📝 Regist Info
I D : skys**
Date : 2011-04-30
FileNo : 11024577

Cart