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[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구

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컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제 출 기 한 : 제 출 일 자 : 수 업 시 간 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다. 2. 문제분석 - 경기 규칙 ▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성 ▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다. ▷ 본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다. ▷ 3Strikes 일 경우 게임이 종료된다. - 게임 방법 ▷ 클라이언트부터 턴을 시작한다. ▷ 서로 번갈아가면서 세 개의 숫자를 입력하도록 한다. ▷ 입력에 대한 결과는 양쪽모두 공유하도록 한다. ▷ 입력값에 대해서는 예외처리를 한다.(같은 수, 범위 밖의 수) 3. 결 과 - 소스부분(Server) ▷ 메인부 #include BaseBallServer.h // 헤더파일인클루드 int main(){ ReadyBaseBall(); // 소켓생성및연결 PlayBaseBall(); // 야구게임시작 } ▷ 헤더부 #ifndef _BASEBALLSERVER_H_ // 재정의오류방지 #define _BASEBALLSERVER_H_ #include [stdio.h] #include [stdlib.h] #include [time.h] #include [WinSock2.h] #define PORT 2600 // 포트번호 int ReadyBaseBall(); // 소켓연결 void PlayBaseBall(); // 야구게임 #endif ▷ 구현부 #include BaseBallServer.h // 헤더파일 WSADATA wsdata // 소켓함수전역변수선언 SOCKET serverSocket, clientSocket struct sockaddr_in serverAddress int ReadyBaseBall…
…



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I D : skys**
Date : 2011-04-30
FileNo : 11024577

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