본문/내용
[종합 설계 최종 보고서]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/ 목 차 /
1.
개요
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3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
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5
3.
설계
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6
4.
설계 과정
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10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
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11
6.
보완할점
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12
7.
결 론
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12
8.
참고 문헌
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13
1. 개 요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 움직이며 게임하는 방식에서 벗어나 온몸으로 발판을 눌러 게임하는 방식으로 크게 히트를 쳤었다. 몸을 움직이며 플레이하는 게임 방식 중 오락실 앞에 흔히 있던 두더지잡기게임을 증강현실이라는 새로운 개념을 도입시킴으로써 지금은 차차 사라져 가는 두더지게임의 향수를 불러 일으키며 기계가 없어도 컴퓨터로 게임을 할 수 있도록 하고 구부정하게 앉아 손가락만을 움직이며 하는 게임이 아닌 직접 몸을 움직이면서 게임을 함으로써 건강에도 좋은 게임을 만들고자 한다. 두더지잡기게임 이외에도 많은 보드게임(체스 / 장기 등)에 증강현실을 도입함으로써 이와 같은 효과를 누릴 수 있다.
나. 필요성 및 배경
10대 미래기술 중 하나로 선정된 AR(Agumented Reality)의 등장으로 현재 많은 기술들이 개발되고 있으며, 현재 상용화에 이르게 되었다. 사람이 바라보는 현실의 세계와 가상현실의 접목으로 더욱 직관적이고 공간감을 느낄 수 있는 증강현실기술은 물리적 제약이 점차 사라지면서 영상을 보는데 더욱 현실감을 줄 수 있게 된다.
미래 산업은 현재와 같은 라이브러리와 오픈소스로만 구성된 소프트웨어가 주를 이루지 않고, 점차 간단한 구성으로 만들어진 현 생활과 밀접한 소프트웨어가 많이 개발될 것이다. 본 프로그램은 이러한 미래 지향적인 목표를 우선으로 하여 우리에게 가상현실에 대한 새로운 산업으로 접할 수 있는 기회를 제공한다.
다. 관련 …
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