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[사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델
목차/차례
- 메타버스와 비즈니스 모델
- - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
- 목차
- 제1장 서론
- 1.1. 연구의 목적
- 1.2. 연구 내용
- 제2장 메타버스의 정의
- 2.1. 메타버스란
- 2.2. 메타버스의 범주
- (1) 증강현실
- (2) 라이프 로깅
- (3) 미러월드
- (4) 가상세계
- 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
- 3.1 증강현실
- 3.2 라이프 로깅
- 3.3 미러월드
- 3.4 가상세계
- 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능성
- 4.1. 세컨드라이프의 성공과 한국에서의 실패
- 4.2. 한국형 3D 메타버스 플랫폼 C2TOWN
- 4.3. 메타버스의 활용전망
- (1) 엔터테인먼트 분야 - 온라인 팬미팅
- (2) 교육 분야 - 대학 사이버강의
- (3) 스포츠 분야 - 프로스포츠
- (4) 메타버스의 발전 가능성
- 제5장 결론
- 참고문헌
- 제1장 서론
- ...
| 📝 Regist Info
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I D : skys**
Date : 2011-04-30
FileNo : 11024314
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