본문/내용
강 의 계 획 서
20 학년도 제2학기
과목명
(국문) (공연)제작실습
(영문) Simulation of Festival Process
과목코드
학과 / 학년
/
이수구분
교수 / 연구실
학점 / 시간
/
전화번호
요일 / 교시
/
면담가능시간
로 신청 후
강의실
선수필수과목
선수권장과목
1학기 ‘문화와 이벤트’
수업목표
창조적 Communication Tool을 문화예술 방법론을 통한 실습으로 개발함
유의사항
새로운 것을 찾아(cultivating) 조사연구하고(research)
만들기(planning)가 좋은 사람들만 다 모여!
수업방법
개요
개인 또는 팀별 프로젝트(작년 경우 ‘학교축제 모델링’)를 ①개념잡기 ②조사연구 ③매주 순회 토론(tutoring) ④기획제안서 작성 ⑤ Presentation 및 Critique ⑥자료집 발간
방식
강의
토론
세미나
실습
시청각
유인물
견학
기타
20%
10%
10%
20%
10%
10%
20%
%
기자재
판서
OHP
슬라이드
차트
비디오
오디오
컴퓨터
기타
5%
30%
5%
%
20%
10%
30%
%
평가기준
출석(30%), 프로젝트 창조성(20%), 토론 참여도(20%),
Presentation 완성도(20%), 자료(Report 포함) 제출(10%)
주교재
및
참고문헌
번호
자료명
저자
출판사
출판년도
비 고
1
2001 문화산업 백서
문화관광부
2001.
2
문화산업은 지식기반경제의 바탕이 되는 창조적 기획이다
(사)다움문화예술기획연구회
1999.06.
3
사례로 본
지식경영의 이해
이순철
삼성경제연구소
2001.
4
커뮤니티 솔루션을 이용하라
가네코 이쿠요
한국학술
정보(주)
2001.
5
다움아카데미 Work-shop 자료집
다움연구소
1998 -
2002
주
일자
수업 주제 및 내용
관련교재
진행방식
기자재
1
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