본문/내용
엔씨소프트 중국 진출 전략
과 목
국 제 경 영
담 당
조 원
제출일자
2003. 12. 4
차 례
1. 회사개요 -------------------- 2~6
1-1. 회사소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
1-4. 재무현황
2. 경영진소개 -------------------- 7
2-1. 대표이사
2-2. CCO
2-3. CEO
2-4. Executive Producer
3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 -------------------- 8~9
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경 -------------------- 10~12
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경 -------------------- 13~14
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징 -------------------- 15~20
6-1. 강점
6-2. 약점
6-3. 핵심역량
7. 현재의 어려움 -------------------- 21~22
8. 향후전략 -------------------- 23~25
8-1. 위기의 극복전략
8-2. 궁극적 목표
9. 조직(구조)특징 -------------------- 26~27
10. 장래희망과의 연관 -------------------- 28
붙임. NCSOFT의 4P전략
회사 개요
1. 회사소개
회 사 명
주식회사 엔씨소프트
대표이사 (CEO)
김 택 진
주 요 사 업
…
설 립 일
자 본 금
23 억원
직 원
정직원 - 540명 (개발부문 : 53%)
계약직 - 200명 (2003년 11월 현재)
2. 회사연혁
3. 경영진소개
4. 엔씨소프트의 주요사업
4-1. 엔씨소프트의 사업군
매출액 비율
게임 사업
99.82%
0.21%
1.50%
위에서 보듯, NCsoft의 주요사업은 게임사업으로 Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)1)인 리니지가 엔씨소프트의 핵심이다.
4-2. 주요 사업인 리니지 분석
리니지는 1997년부터 서비스가 시작되어 올해로 서비스 7년째를 맞는 온라인 RPG 게임이다. 리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스-군주, 기사, 요정, 마법사, 다크엘프-중 하나를 선택하여 주어진 수치를 각 능력치에 분배한 후 생성된 캐릭터로 리니지 월드를 돌아다니며 성장시키는 게임이다. 리니지의 특징으로는 간단한 인터페이스와 누구나 접근하기 쉬운 게임진행방식, 손맛이 느껴지는 전투 등으로 꼽을 수 있다. 최근 파트1의 에피소드 12까지 모두 업데이트 되었고, 현재는 파트2의 첫번째 에피소드인 크로스랭커가 진행 중이다.
리니지의 장점
(1) 캐릭터 성장에 따른 메리트
리니지는 캐릭터를 생성한 후 몬스터를 사냥하여 캐릭터의 레벨을 올리는 레벨제 시스템이다. 하지만 자칫 지루해질 수 있는 이 레벨시스템에 각 단계에 맞춘 메리트를 제공하여 게이머로 하여금 레벨을 올리는 재미를 느끼게 하고 있다.
(2) 계속되는 에피소드의 추가
다음으로 지속적인 에
인터페이스와 누구나 접근하기 쉬운 게임진행방식, 손맛이 느껴지는 전투 등으로 꼽을 수 있다. 최근 파트1의 에피소드 12까지 모두 업데이트 되었고, 현재는 파트2의 첫번째 에피소드인 크로스랭커가 진행 중이다.
리니지의 장점
(1) 캐릭터 성장에 따른 메리트
리니지는 캐릭터를 생성한 후 몬스터를 사냥하여 캐릭터의 레벨을 올리는 레벨제 시스템이다. 하지만 자칫 지루해질 수 있는 이 레벨시스템에 각 단계에 맞춘 메리트를 제공하여 게이머로 하여금 레벨을 올리는 재미를 느끼게 하고 있다.
일반적으로 모든 캐릭터는 레벨 30이 되면 서버 전체에 자신의 의견을 전달할 수 있는 전체채팅이 가능하며 40이 되면 캐릭터 스스로 자신의 호칭을 정할 수 있게된다. 52가 되면 몇 년전 까진 리니지 최고의 몬스터로 꼽혔던 데스나이트로의 변신이 가능하게 된다. 그리고 52이후의 캐릭터들은 레벨업 때마다 원하는 스탯에 1포인트를 추가할 수 있으며 현재 몇몇 아이템에는 착용가능 레벨이 정해져 있다. 그 외 각 클래스별로 레벨 15/30/45마다 퀘스트가 마련되어 있고, 각 클래스별 메리트로는 기사의 경우 레벨 50부터 1단계 마법을 배울 수 있으며 그 이후 단계의 마법은 레벨10 성장시마다 배울 수 있다. 요정캐릭터는 레벨8 성장시마다 단계별 마법을 배울 수 있으며 레벨 50이 되면 순간이동 조종반지가 없이도 자신이 기억해놓은 위치로 텔레포트를 이용한 이동이 가능하다. 그리고 레벨 30이 되면 자신의 계열을 선택하여 계열마법을 배울 수도 있다. 마법사는 레벨 4 성장시마다 각 단계별 마법을 배울 수 있으며 그 외의 메리트는 현재 없다. 다크엘프는 레벨 12 성장시마다 각 단계별 마법을 배울 수 있으며 레벨 15 성장시마다 흑정령 마법을 배울 수 있다. 가장 메리트가 큰 클래스는 군주로서 레벨 5가 되면 혈맹을 창설할 수 있고 15에는 혈맹원들에게 호칭을 부여할 수 있으며 25부터는 공성전에 참가가 가능해진다.
(2) 계속되는 에피소드의 추가
다음으로 지속적인 에