목차/차례
작성일자 : 2002. 08. 14.
작 성 자 : 김준혁
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있는 추세이다. 그 처음이 A3였으며, 현단계에선 온라인게임은 물론, 아케이드게임 등까지 점점 더 확산 되어가고 있다. 우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가...
본문/내용
작성일자 : 2002. 08. 14.
작 성 자 : 김준혁
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있는 추세이다. 그 처음이 A3였으며, 현단계에선 온라인게임은 물론, 아케이드게임 등까지 점점 더 확산 되어가고 있다. 우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가야 할 것 이다. 궁극적인 목표는 게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다.
▶ 그래픽외주제작
먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다.
▶ 게임…
인 : 음….멋진 이름이군…. 자~ 그걸로 하겠나?
→ 여기서 입력한 이름으로 할 건지 확인하는 창이 뜬다.
“YES”를 누르면 입력한 이름을 사용하게 되고 “NO”를 누를
경우 새로 이름을 입력 할 수 있다.
클랜(CLAN)명부 등록
→ 클랜(CLAN)의 이름을 정하고 나면, 클랜(CLAN)창설비를 지불하게 돤다.
(클랜 창설비는 50만 노아이며, 플레이어에게는 명부 등록 비라 한다.)
여관주인 : 자~~ 클랜(CLAN)명부에 자네 클랜(CLAN)을 올려주지….
명부 등록 비는 50만 노아네….
(여관주인 대화창 하단에 입금 창이 뜬다.)
▶ 명부 등록 비를 지물 했을 경우.
여관주인 : 자~~이제 자네는 정식 클랜(CLAN)우두머리네….
축하하네!! 지금부터 멤버를 모집 할 수 있고,
클랜(CLAN)대항전에 나갈 수 있네…
자네 클랜이 유명해지면, 기사단 창설 자격 시험을
칠 수 있다네….행운을 비네 젊은이….
▶명부 등록 비를 지불하지 않았을 경우
여관주인 : 이런~ 그지 같은 넘 썩 꺼지지 못해!!!
(진상이네….ㅡㅡ^)
■ 클랜 창설에 대한 레벨 제한의 근거와 창설 비용 설정에 대한 근거.
→ 클랜 창설은 기본적으로 레벨 20 이상인 캐릭터에게 창설 자격이 주어지며,
초기 창설비용으로 50만 노아가 소비된다. 이와 같은 근거는 다음과 같다.
(아래의 자료는 나이트 온라인 세 개의 서버 중 지그에논을 대상으로 표본 조사한 것.)
창설 제한 레벨 설정 기준과 근거.
→ 현재 지그에논 서버에서 레벨 20 인 캐릭터(직업 구분 없이)는
총 978명이다. 따라서 나이트에서 가동 중인 서버 통합 레벨 20인
캐릭터는 대략