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게임디자인에대해서

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본문/내용

*게임 디자인의 정의 게임을 구성, 설계하는것을 게임 디자인 이라고 한다. 현 시점에서 그 실질적인 영역은 컴퓨터를 기반으로 제작되는것을 의미 하지만 이외에 바둑, 장기, 주사위 게임 등의 보드게임을 포함한 모든 게임에 관련된 디자인이 이에 속한다. 이는 게임의 주제와 내용을 이끌어내는 역할이기에 그 중요도 또한 높다. 1.게임 디자인의 목적 (재미있는 게임이 되기위한 설계) 게임 디자인이 재미를 만드는 작업이고, 게임 디자이너는 그 게임에서 재미를 느낄 수 있도록 만드는 역할이다. 사람의 성격과 취향이 다양하듯이 게임에 있어서 느끼는 재미의 종류또한 다양하다. `재미` 라는 것은 웃기는 것, 박력과 스릴이 있는 것, 공포스럽거나 괴기스러운 것 등 희극과 비극에서 다양하게 느낄 수 있는 것이다. 게임을 즐기는 대중 각자는 그 느끼는 재미의 종류와 정도의 차이가 있을것이다. 이를 이해하고 개발에 적용하는 구성능력이 게임 디자인 설계의 주목적이 되는것이다. -재미와 자극 게임의 재미는 ‘유저가 기대하는 자극’이라고 정리할 수 있다. 이미 유저는 자신의 경험이나 주위의 정보를 통해서 자신의 기대치를 설정하고 있다. 이것을 우리는 ‘기대 자극의 크기’라고 할 때 기대 자극은 게임성의 내용을 말한다. 코믹물의 스토리라면 거기에 어울리는 게임의 연출이 필요하다는 말이고, 느와르 풍의 캐릭터가 나와서 개그를 던지는 것은 신선할 수 있겠지만 전체적으로는 캐릭터와 상황의 연출이 연결되지 않을 가능성이 높으므로 부정적인 자극이 될 확률이 크다. 따라서 전체적인 게임의 내용(자극의 방향)을 설정했으면 그 게임이 타겟하는 층과 맞도록 게임의 재미 수위(자극의 크기)를 조절할 필요도 분명히 있다. 앞에서 분명히 이야기 하였듯이, 폭발적인 자극은 강력한 파괴력을 가지고 있고, 이것이 처음에 긍정…
따라서 전체적인 게임의 내용(자극의 방향)을 설정했으면 그 게임이 타겟하는 층과 맞도록 게임의… 2.그 역할자인 게임 디자이너에 대한 정리 *정리



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I D : skys**
Date : 2011-04-16
FileNo : 11022859

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