목차/차례
(1) 기획(디자인 영역) 의류산업의 3가지 영역 기획 (의복디자인 영역) 생산 (의복 구성 영역) 유통 판매 (E-Business를 통한 의류산업) (2) 생산(의복 구성학 영역) 의류 제조공정에서 컴퓨터 시스템의 사용 - 패턴 제작 - 그레이딩 - 마킹(원단 소요량 산출용, 재단용) - 패턴 재단 ◆ 의류 생산속도의 고속화, 정밀화, 다양화, 개성화, 고급화 (2) 생산(의복 구성학 영역) 어패럴 CAD/CAM 적용 ◆ 어패럴 CAD 시스템 - 디자인 CAD - 패턴 CAD (2) 생산(의복 구성학 영역) - 디자인 CAD 디자인 과정에 사용되어 드로잉 펜으로 직접 디자인하거나 수 작업된 것을 스캐너로 읽어 수정 직접 디자인 한 것을 프린트하여 실제 견본을 만들지 않고 실제와 같은 색, 스타일, 코디네...
본문/내용
패션산업의 디지털화
개요
1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화
(1) 기획(디자인 영역)
① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상
② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험
(2) 생산(의복 구성학 영역)
① CAD/CAM 현황
② CAD의 작업 방식
(3) 유통 ? 판매(E-Business를 통한 의류산업)
2. 결론
의류산업의 3가지 영역
- 기획 (의복디자인 영역)
- 생산 (의복 구성 영역)
- 유통 ? 판매 (E-Business를 통한 의류산업)
1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화
(1) 기획(디자인 영역)
의류산업의 3가지 영역
기획
(의복디자인 영역)
생산
(의복 구성 영역)
유통 ? 판매
(E-Business를
통한
의류산업)
(1) 기획(디자인 영역)
① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상
a. 좁은 의미의 패션 정보 저장
? 개성적인 디자인 요구
? 인터넷 정보 활용 시 다양한 디자인 전개 가능
-] 패션정보의 저장이 필요
? 장점
- 디자인 발상의 기초자료 역할
- 컴퓨터 그래픽 툴들을 이용하여
디자인 발상의 표현을 용이하게 시각화
(1) 기획(디자인 영역)…