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본문/내용
마나 회복 시스템 ? 기획 의도
? 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하는 방식과는 진행 방향과 추구하는 방향이 전혀 다르다고 생각되기 때문이다. 이를 해결하기 위해 던파/루니아 등의 게임에서는 스테이지 중간 중간 회복 아이템을 배치하고 있지만 이 또한 이러한 문제를 완벽하게 해결하고 있다고 볼 수 없다. 액션이 강조된 MORPG라면 유저가 전투에 최대한 집중할 수 있게 배려해야 하며 유저 자신이 자신의 전투 흐름을 조정하고 전략적인 전투를 추구할 수 있는 방향을 유도해야 한다고 생각되어 마나 회복 시스템을 구상해 보았다.
? 기획 의도
마나 회복 시스템 ? 목표
? 마나 회복 시스템의 목표
? 유저가 자신의 전투 흐름을 좀 더 자유롭게 조종할 수 있도록 한다. (또 같은 스킬로 공격하더라도 어떤 방식으로 진행했는지에 따라 결과가 다르도록 한다.)
? 전투를 통해 소모된 것은 다시 전투로 회복할 수 있는 순환 구조를 만들어 전투의 집중력과 긴장감을 높일 수 있도록 한다. (위험할 수록 보다 더 적극적인 공격을 유도할 수 있도록 한다.)
? 아무리 약한 몬스터라도 다양한 방식으로 OR 다양한 동료와 협력해서 공격해야 하는 이유를 좀 더 높은 설득력으로 제시해 유도한다.
마나 회복 시스템 ? 마나 회복 시스템 개요
? 시스템 정의
마나 회복 시스템은 아래와 같이 …

1. 일반 공격




📝 Regist Info
I D : skys**
Date : 2011-04-16
FileNo : 11021953

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