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2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력채용 현황 및 수요 제3절 종사자 전문교육 및 훈련내용 2부 소비자 동향 제1장 게임이용자의 일반적 동향 제1절 인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활 제2절 게임이용 실태 제3절 게임에 대한 견해 제2장 게임 플랫폼별 이용자 특성 및 선호장르 동향 제1절 게임 이용자별 게임이용 관련 생활 동향 제2절 게임 이용자별 게임이용 실태 제3절 게임 이용자별 게임에 대한 견해 제4절 성별/연령별 선호게임장르 동향 제3장 핵심이용자 동향 제1절 핵심이용자의 특성 제2절 핵심이용자 추이와 게임이용문화 제4장 잠재이용자 동향 제1절 잠재이용자의 특성 제2절 잠재이용자의 추이 3부 국내외 게임시장 전망 제1장 국내 게임시장 전망 제1절 아케이드게임 제2절 PC게임 제3절 온라인게임 제4절 비디오게임 제5절 모바일게임 제2장 세계 게임시장 동향과 전망 제1절 세계 게임시장의 전체적 흐름 제2절 중국 시장 제3절 일본 시장 제4절 미국 시장 제5절 유럽 시장 제6절 동남아 시장 4부 게임산업의 기술발전 동향 제1장 게임산업 기술 개요 제1절 게임제작 요소 제2절 게임제작 기술 제2장 온라인/PC게임 관련 기술 제1절 온라인게임 서버 기술 제2절 온라인 3D엔진 기술 제3절 인공지능 게임엔진 기술 제4절 물리학 게임엔진 기술 제3장 아케이드/비디오게임 관련 기술 제1절 아케이드게…



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I D : skys**
Date : 2011-04-16
FileNo : 11021794

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