• 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (1 )
    1

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (2 )
    2

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (3 )
    3

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (4 )
    4

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (5 )
    5

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (6 )
    6

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (7 )
    7

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (8 )
    8

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (9 )
    9

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (10 )
    10

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (11 )
    11

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (12 )
    12

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (13 )
    13

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (14 )
    14

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (15 )
    15


  • ̸
    15 Pg
    մϴ.
Ŭ : ũԺ
  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (1 )
    1

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (2 )
    2

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (3 )
    3

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (4 )
    4

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (5 )
    5

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (6 )
    6

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (7 )
    7

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (8 )
    8

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (9 )
    9

  • 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서   (10 )
    10




  • (ū ̹)
    ̸
    10 Page
    մϴ.
Ŭ : ݱ
X ݱ
巡 : ¿̵

게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서

사업계획 > 기타 ٷΰ
ã
Ű带 ּ
( Ctrl + D )
ũ
Ŭ忡 Ǿϴ.
ϴ ֱ ϼ
( Ctrl + V )
 : 게임대학 연간 홍보마케팅 전략 제안서.ppt   [Size : 3 Mbyte ]
з   63 Page
  3,000

īī ID
ٿ ޱ
ID
ٿ ޱ
̽ ID
ٿ ޱ


/
III. 매체별 전략 32 4. 매체별 전략 E V E N T 전개방안 “참조 학생 대상 이벤트 교사 대상 이벤트 학부모 대상 이벤트 학교 + 학원 대상 이벤트 학부모 + 학생 대상 이벤트 교사 + 학생 대상 이벤트 적극적인 유치 Promotion 실시 III. 매체별 전략 33 4. 매체별 전략 인 터 넷 소요예산 유니메일 : 1) 발송비 3만명 x 10회 X 50원 = 1,500만원 2) 컨텐츠 제작비 10회 X 80만원 = 800만원 3) 합계 : 2,300만원 유니레터 : 월180만원 x 4회 = 720만원 GOuni 사이트 배너광고 : 200만원 x 4회 = 무료제공 서비스(메인 우측상단 기준) 합 계 : 3,322만원 (부가세 포함) 기본전략 인터넷의 중요성 강화 인터넷을 통한 광고 중요성 ...
/
Seoul Game College
연간 홍보마케팅전략 제안서
I. Background Review

II. 홍보전략

III. 매체별 전략

IV. Promotion

V. 2002년 상반기 홍보전략

[ 별 첨 ]
E-mail Marketing은 꼭 필요한가..?
미디어 전략방안
광고제작제안
I. Background review
3
1. 환경분석
개방화, 국제화에 따른 의식변화
해외 유학 boom에 따른 연계방안 모색
경제악화와 정부정책에 따른 입시생 감소
대입전형 자율화로 인한 사회적 혼란
實 취업편향 중심 학생의지 변형
대학입시 자율화로 인한 대학간 경쟁치열
외국 유수대학의 국내진출 증가
대학자율화로 인한 입학정원 증가
→ 입시생 감소, 대학편향 탈피 현상
입학 편향에서 학생 취향 니치마케팅
대학ㆍ학원
마케팅 시장
확산
사회적 취업률 하락으로 인하여 졸업 후 취업여건이 보다나은 대학 및 학원 등에 사회적 관심
대학 인지도 중심

권위주의 팽배

主 부모님의 영향
대학 이미지 중시
개성ㆍ감각ㆍ독창성
중시
자기의사 중시
적성ㆍ소질에 따른
진로선택
I. Background review
4
2. 사회적 환경분석
▶ 교육부 기본통계자료

▶ 대학입학정원 및 고졸졸업자수
2002년, 2003년은 예상치 (교육부)

▶ 대학입학정원은 4년제, 교육대, 산업대,
기술대, 방통대, 전문대 모두 포함

▶ 진학자수 재수생 등은 제외 수치
(재수생 등 매년 20만 여명 예상)
2002년 정점으로 대학정원이 고졸자 추월
1998년 IMF로 인한 대학실업률 증가로 대학사업 침체
實 취업률이 높은 대학과 연계 학원사업 전개 및 CYBER 평생교육시장 성장
산학협력체계 및 국제화 등 대학ㆍ학원사업 ISSUE
대학ㆍ학원 교육산업 동향
I. Background review
5
2. 사회적 환경분석
가구주의…(생략)


ڷ
ID : skys**
Regist : 2011-04-16
Update : 2017-03-23
FileNo : 11020933

ٱ

연관검색(#)
게임대학   연간   홍보마케팅   전략   제안서  


ȸҰ | ̿ | ޹ħ | olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 ֱ 걸 326-6, 201ȣ | ä | : 0561ȣ
Copyright ÷Ʈ All rights reserved | Tel.070-8744-9518
̿ | ޹ħ olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 | Tel.070-8744-9518