본문/내용
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인 게임중독
Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례
1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트
2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사이버 노마디즘 문화의 특성
1. 접속과 소통의 문화
2. 다양한 정체성 표현의 문화
3. 참여노마드 문화
4. 가상 노마드: 비교학적 관점
Ⅵ. 사이버 공간에서 사회적 상호작용에 대한 비판
Ⅶ. 청소년 사이버 노마디즘의 교육적 의의
*참고문헌
청소년 사이버문화에 대한 연구는 사이버 중독 등 일탈적 문화의 측면에서 이루어진 연구들이 대부분이다. 예를 들어, 인터넷 중독, 온라인 게임중독 등을 중심으로 청소년문화현상이 이야기되고 있다.
그러나 청소년 사이버문화는 단순히 일탈적 문화 측면에서만 다루어질 수 없는 중요한 내용들을 함축하고 있다. 그것은 가상 노마드문화로 가장 잘 표현될 수 있다.
본 레포트에서는 먼저 사…
웹 2.0세대 청소년
사이버 공간에서 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 자아의식과 사회참여의식을
스스로 형성해나가는 10대를 지칭한다. 이들 청소년들은 누구나 정보를 생산
하고 공유할 수 있는 `웹 2.0`시대를 살면서 적극적인 사회참여를 보이고 있
다. 청소년들이 쌍방향 소통의 웹 2.0세대로 다시 한 번 진화하게 된 계기는
2008년 서울 도심의 촛불집회였다. 김호기(2008)는 2.0세대의 특징으로 (1)개인
주의적이면서도 소통을 증시하는 열린 공동체를 지향 (2) 모바일과 인터넷을
자신의 표현수단으로 삼은 이른바 `디지털` 유목민,(3)자아실현을 중시하는
`탈물질주의 가치`의 세대, (4) 부모인 386세대로부터 사회비판의식을 학습한
특징을 지닌 세대 등 네 가지를 들고 있다.
2) 사이버 일탈문화 연구
(1) 인터넷 중독연구
인터넷 중독연구를 보면, 전국의 2,366명의 초 ?중 ?고등학생들 중 29%가
중독인 것으로 밝히고 있는데, 성별로 보면, 남학생의 39.9%, 여학생의 17.8%
가 각각 인터넷 중독이라는 것이다(김진숙, 2000). 김혜원의 연구(2001)를 보면,
36.9%의 학생들이 중독현상을 보이고 있는데, 남학생 41.3%, 여학생 30.3%로
김진숙의 연구결과보다 더 높은 것으로 나타나고 있다.
유형별로 보면, 게임중독, 채팅중독, 음란 ?포르노물 중독, 목적 없이 인터
넷을 이용하는 `웹서핑 중독`등 네 가지로 크게 나타나고 있다. 그 가운데 게
임중독이 46.5%로 가장 많았고, 다음으로 웹서핑 26.0%, 채팅 24.6%, 음란물
중독경험은 9.4%로 나타났다(청소년개발원, 2003).
게임중독을 보면, 성별, 학교급별로 차이가 나타났다. 성별로 보면, 남자의
59.6% 이상이 중독경험이 있었고, 여자는 33.3%로였다. 학교급별로 보면, 중
학생 51.2%로써 가장 높았고, 고교생 48.5%, 대학생 34.0% 순이 었다(청소년개발
원, 2003).
채팅중독을 보면, 남