본문/내용
논의2p :서론에서 보려고했던게 , 실험에서 어떻게 발전하는가!
------------------여기부터 제필기군염------------
그렇게 결과가 나오지 않을시 왜 나오지 않았는가? 를 고찰
(결과의 풍부는 논의의 풍부를 낫는다)
결과를 가지고 ‘이론’이 나오면 좋은 ‘논문’이 됨
[가설의중요성] [=>차후연구(보완, 미비한점 고찰)
(어떻게 진행되어야 할 것인가?)
결론1p 마치면서,... [의미부여..]
참고문헌1p (15개 이상 안되면 감점)
*초록은 나중에 쓸 수록 좋다! (먼저 나오면 이상함)
*가서 물어보는 것이 상책이다 ! 다같이 오는 것이 좋다. ->논의의 틀을 잡아주심
*보고서는 ‘개인별’
(총 11P정도: 큰 주제들 옆에 페이지 분량 써놓았음) (논문을 하나잡아놓고 짜자)
Due date 6/21
동.서양 코드의 공포게임에 대한 각각의 문화권 유저들의 심리 및 반응
최태준
2009150242
고려대학교 정경학부
ctj200xxxx@xxxxr.com
초록
본 논문은 동 서양 코드의 공포게임을 다양한 문화권 유저들에게 접목시켜서 그들이 어떻게 반응할 것인가에 대한 목적을 가지고 문화권을 분류하고 유희적 공포게임을 바탕으로 설계되었다. 동,서양 코드의 공포게임은 다양한 문화권 유저들에게 다른 반응을 이끌어 낼 것이고, 그러한 코드가 실제로 영향을 미칠 것이라는 가설을 가지고 실험이 시작되었다. 실험은 예비조사로 그 사람의 성향이나 공포게임에 대한 접근성을 조사했고, 본 실험에서는 게임을 일정시간 시켜본 후 설문지를 작성하는 방법으로 …
본 논문은 동 서양 코드의 공포게임을 다양한 문화권 유저들에게 접목시켜서 그들이 어떻게 반응할 것인가에 대한 목적을 가지고 문화권을 분류하고 유희적 공포게임을 바탕으로 설계되었다. 동,서양 코드의 공…
1. 서론
유희적 공포는 사람들에게 쾌락을 주는
유희자극으로서의 공포로서, 로제카이에 의
하면 루두스의 규칙 안에서 미미 크리의 가