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본문/내용

한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석 Ⅰ. 서론 우선 `게임` 이라는 단어를 정의하자면 영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구`라고 정의할 수 있을 것이다. 이것은 우리의 전통개념이라고 할 수 있는 `놀이` 에 첨단 기술이 합쳐진 의미라고도 할 수 있다. 또한 인간이 생활하면서 느끼게 되는 정신적, 육체적인 피로를 풀어주고, 게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간인 것이다. 만화와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다. 게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다. 하지만 이런 게임 산업은 국내에만 국한 되어 있는 산업이 아니라, 전 세계를 상대로 이루어지는 고 부가가치 산업이 되었다. 이미 아메리카, 유럽, 중국 등지로 영역을 넓혀 가고 있다. 요즘 우리 나라 게임 시장은 동남아 시장 개척을 위해서 여러 기업들이 노력중이다. 아직 인터넷들 IT 산업이 미약한 동남아 시장을 어떻게 공략할 것인가가 게임 기업들의 숙제 일 것이다. 그래서 우리나라와 동남아 국가의 게임 산업의 비교와 진출 방법, 그리고 발전 방향에서 알아 보기로 했다. ◆ 한국과 동남아 게임 시장과 환경 1.게임산업의 매출 규모1) http://blog.naver.com/comsnake.do?Redirect=Log&logNo=80003900362 국내 게임산업의 동향을…



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I D : coco*
Date : 2010-12-27
FileNo : 11015178

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