본문/내용
---- 목차 ----
1 . 유비쿼터스 정의
2 . 유비쿼터스의 기술 체제
3 . 유비 쿼터스
(1)RFID(Radio Frequency IDentification)
(2)DMB
(3)텔레 매틱스
(4)BCN
(5)IPV6
(6)LBS(Location Based Service)
(7)GPS(global positioning system)
(8)GIS (geographic information system)
(9)임베디드 시스템 (Embedded System)
(10)홈 네트워크
4. 유비쿼터스의 장 단점.
5. 국내 동향
6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점
7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 `어디에나 존재하는`이란 뜻이며
사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다
모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.
일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 `유비쿼터스 컴퓨팅 혁명`을 통해 `선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 …
일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저…
유비쿼터스의 기술체계
1) 기초기술 : 인증과 보안