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[국제경영] 리니지와 미르의 전설을 통해 본 중국의 게임산업 진출의 이해와 시사점 및 나아갈 방향
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본문/내용

중국의 게임 산업 “리니지”vs “미르의 전설” By 문화, 관습, 법률적 특성 이해와 시사점 CONTENTS 중국진출이유 중국게임시장 개괄 리니지 & 미르의 전설 컨텐츠 시사점 리니지 vs 미르의 전설 진출전략 -Licensing(엑토즈), 합작투자(NC/S) 中國 게임 산업의 중국진출 배경 Red ocean Blue Ocean 12억 인구의 대규모 신흥시장 인터넷 산업의 급성장 (인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 韓國 새로운 market 필요 중국게임시장 현황 한국게임 : 2002년 2003년 2004년 약 50%로 안정적인 점유율 개발사 : 중국 정부의 지원 내자기업이 82개로 73.2%를 차지 자금과 우수 인력의 부족으로 자체 개임 개발이 쉽지 않음 “리니지” & “미르의 전설” 컨텐츠 한류열풍 한중 청소년의 유사한 기호 집단적 문화 중국 무협 판타지 초기 성공 중국 온라인 게임시장 성공적 진출 Netease/중국 몽환서유 5(-2) NCSoft/한국 리니지2 4(+10) ENIX/일본 Cross Gate 3(-1) Actoz&Wemade/한국 미르의전설2 2(+3) Gravity/한국 라그라노크 1(-) 개발사/국가 게임(영) 순위 <한국게임개발연구원> “2005년 1월 중국 온라인게임 인기순위” 리니지 & 미르의 전설 진출 과정 2002. NC Soft + Sina.com = NC-Sina (합작투자) 2003. 오픈베타서비스 2003. 4. 리니지 1 현지 상용화 2004. 10. 북경에 R&D 설립 2004. 11. 리니지 2 현지 상용화 2006. 3. 상해에 NC China 설립 2001. 6 엑토즈-샨다 계약 체결 (Licensing) 2002. 불법서버, 로열티 지불 중단 2003. 1. 엑토즈 계약 해지 통보 but, 서비스 지속 국제 분쟁 2003. 8. 엑토즈-샨다 계약 2년…



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I D : heav**
Date : 2010-11-28
FileNo : 11007459

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